Richten Sie das NVIDIA-Bedienfeld richtig ein. Anleitung zur NVIDIA-Treiber-Systemsteuerung

Hallo an alle! Heute gibt es einen sehr interessanten Artikel über die Feinabstimmung Ihrer Grafikkarte für hohe Leistung bei Computerspielen. Freunde, stimmen Sie zu, dass Sie nach der Installation des Grafikkartentreibers einmal die „Nvidia-Systemsteuerung“ geöffnet haben und dort unbekannte Wörter gesehen haben: DSR, Shader, CUDA, Taktimpuls, SSAA, FXAA usw. und beschlossen haben, nicht mehr dorthin zu gehen . Dennoch ist es möglich und sogar notwendig, dies alles zu verstehen, da die Leistung Ihrer Grafikkarte direkt von diesen Einstellungen abhängt. Es besteht die irrige Annahme, dass in diesem hochentwickelten Panel standardmäßig alles richtig konfiguriert ist. Leider ist dies bei weitem nicht der Fall und Experimente zeigen, dass die richtige Einstellung mit einer deutlichen Steigerung der Bildrate belohnt wird. Machen Sie sich also bereit, wir werden Streaming-Optimierung, anisotrope Filterung und Dreifachpufferung verstehen. Am Ende werden Sie es nicht bereuen und mit einer Steigerung der FPS in Spielen belohnt.

Um zum Videotreiber-Verwaltungsmenü zu gelangen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf dem Desktop und wählen Sie „Nvidia-Systemsteuerung“ aus dem sich öffnenden Menü.

Gehen Sie dann im sich öffnenden Fenster auf die Registerkarte „3D-Parameter verwalten“.

Hier konfigurieren wir verschiedene Parameter, die die Anzeige von 3D-Bildern in Spielen beeinflussen. Es ist nicht schwer zu verstehen, dass Sie die Bildqualität erheblich reduzieren müssen, um die maximale Leistung der Grafikkarte zu erzielen. Seien Sie also darauf vorbereitet.

Also der erste Punkt „ CUDA – GPUs" Hier ist eine Liste von Videoprozessoren, aus denen Sie auswählen können und die von CUDA-Anwendungen verwendet werden. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine parallele Computerarchitektur, die von allen modernen GPUs zur Steigerung der Rechenleistung verwendet wird.

Nächster Punkt“ DSR – Glätte„Wir überspringen es, weil es Teil der Elementeinstellungen „DSR – Grad“ ist und es wiederum deaktiviert werden muss, und jetzt werde ich erklären, warum.

DSR (Dynamic Super Resolution)– eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Bilder in Spielen mit einer höheren Auflösung zu berechnen und das resultierende Ergebnis dann auf die Auflösung Ihres Monitors zu skalieren. Damit Sie verstehen, warum diese Technologie überhaupt erfunden wurde und warum wir sie nicht brauchen, um maximale Leistung zu erzielen, versuche ich, ein Beispiel zu geben. Sicherlich ist Ihnen in Spielen schon oft aufgefallen, dass kleine Details wie Gras und Laub bei Bewegung sehr oft flackern oder sich kräuseln. Dies liegt daran, dass je niedriger die Auflösung, desto weniger Abtastpunkte zur Darstellung feiner Details vorhanden sind. Die DSR-Technologie kann dies korrigieren, indem sie die Anzahl der Punkte erhöht (je höher die Auflösung, desto größer die Anzahl der Abtastpunkte). Ich hoffe, das wird klar. Unter Bedingungen maximaler Leistung ist diese Technologie für uns nicht interessant, da sie ziemlich viele Systemressourcen verbraucht. Nun, wenn die DSR-Technologie deaktiviert ist, wird es unmöglich, die Glätte anzupassen, über die ich oben geschrieben habe. Im Allgemeinen schalten wir es aus und machen weiter.

Als nächstes kommt antisotrope Filtration. Antisotrope Filterung ist ein Computergrafikalgorithmus, der entwickelt wurde, um die Qualität von Texturen zu verbessern, die relativ zur Kamera geneigt sind. Das heißt, durch den Einsatz dieser Technologie werden Texturen in Spielen klarer. Wenn wir die antisotrope Filterung mit ihren Vorgängern, nämlich der bilinearen und trilinearen Filterung, vergleichen, dann ist die antisotrope Filterung im Hinblick auf den Speicherverbrauch der Grafikkarte am unersättlichsten. Dieses Element hat nur eine Einstellung – die Auswahl eines Filterkoeffizienten. Es ist nicht schwer zu erraten, dass diese Funktion deaktiviert werden muss.

Nächster Punkt - vertikaler Synchronimpuls. Dadurch wird das Bild mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors synchronisiert. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie ein möglichst flüssiges Gameplay erzielen (Bildrisse werden vermieden, wenn sich die Kamera stark dreht). Unterhalb der Bildwiederholfrequenz des Monitors treten jedoch häufig Bildausfälle auf. Um die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde zu erhalten, ist es besser, diese Option zu deaktivieren.

Vorgefertigtes Virtual-Reality-Filmmaterial. Die Funktion für Virtual-Reality-Brillen ist für uns nicht interessant, da VR für normale Gamer noch weit von der alltäglichen Nutzung entfernt ist. Wir belassen es bei der Standardeinstellung – verwenden Sie die 3D-Anwendungseinstellung.

Schattierung der Hintergrundbeleuchtung. Lässt Szenen realistischer erscheinen, indem die Intensität des Umgebungslichts von Oberflächen abgeschwächt wird, die von nahegelegenen Objekten verdeckt werden. Die Funktion funktioniert nicht in allen Spielen und ist sehr ressourcenintensiv. Deshalb bringen wir sie zur digitalen Mutter.

Shader-Caching. Wenn diese Funktion aktiviert ist, speichert die CPU für die GPU kompilierte Shader auf der Festplatte. Wenn dieser Shader erneut benötigt wird, übernimmt die GPU ihn direkt von der Festplatte, ohne dass die CPU gezwungen wird, diesen Shader neu zu kompilieren. Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Leistung sinkt, wenn Sie diese Option deaktivieren.

Maximale Anzahl vorgefertigter Frames. Die Anzahl der Frames, die die CPU vorbereiten kann, bevor sie von der GPU verarbeitet werden. Je höher der Wert, desto besser.

Multi-Frame-Anti-Aliasing (MFAA). Eine der Anti-Aliasing-Technologien, die verwendet werden, um „Zackungen“ an den Rändern von Bildern zu beseitigen. Jede Anti-Aliasing-Technologie (SSAA, FXAA) stellt hohe Anforderungen an die GPU (die Frage ist nur, wie stark sie ist).

Stream-Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Funktion kann eine Anwendung mehrere CPUs gleichzeitig nutzen. Wenn die alte Anwendung nicht richtig funktioniert, versuchen Sie, den „Auto“-Modus einzustellen oder diese Funktion ganz zu deaktivieren.

Energieverwaltungsmodus. Es stehen zwei Optionen zur Verfügung: der adaptive Modus und der Modus für maximale Leistung. Im adaptiven Modus hängt der Stromverbrauch direkt von der GPU-Last ab. Dieser Modus wird hauptsächlich zur Reduzierung des Stromverbrauchs benötigt. Wie Sie sich vorstellen können, wird im Modus „Maximale Leistung“ unabhängig von der GPU-Last das höchstmögliche Leistungs- und Stromverbrauchsniveau beibehalten. Lassen Sie uns den zweiten setzen.

Anti-Aliasing – FXAA, Anti-Aliasing – Gammakorrektur, Anti-Aliasing – Parameter, Anti-Aliasing – Transparenz, Anti-Aliasing – Modus. Über das Glätten etwas höher habe ich bereits geschrieben. Schalten Sie alles aus.

Dreifache Pufferung. Eine Art Doppelpufferung; eine Bildausgabemethode, die Artefakte (Bildverzerrungen) vermeidet oder reduziert. Vereinfacht ausgedrückt steigert es die Produktivität. ABER! Dieses Ding funktioniert nur in Verbindung mit der vertikalen Synchronisierung, die wir, wie Sie sich erinnern, zuvor deaktiviert haben. Daher deaktivieren wir auch diesen Parameter; er ist für uns nutzlos.

Beschleunigen Sie mehrere Displays/gemischte GPUs. Die Einstellung definiert zusätzliche Optionen für OpenGL bei Verwendung mehrerer Displays und mehrerer Grafikkarten. Einzelanzeige – jeweils Einzelanzeige-Leistungsmodus. Zwei oder mehr – Multi-Display-Leistung (oder Kompatibilitätsmodus bei fehlerhafter Bedienung von Anwendungen). Zwei oder mehr Grafikkarten – Kompatibilitätsmodus.

Texturfilterung – Optimierung der antisotropen Filterung. Die Aktivierung der Option führt zu einer leichten Verschlechterung des Bildes und einer Leistungssteigerung, was genau das ist, was wir brauchen.

Texturfilterung – Qualität. Ermöglicht die Steuerung der Intellisample-Technologie. Diese Technologie soll die Qualität des Anti-Aliasing von Szenen mit teilweise transparenten Texturen verbessern. Wir stellen es auf Minimum, also auf den Hochleistungsmodus.

Texturfilterung – negative Detailabweichung. Eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Texturen in Anwendungen mit mehr Kontrast anzuzeigen.

Texturfilterung – trilineare Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Option kann der Treiber die Qualität der trilinearen Filterung reduzieren, um die Leistung zu verbessern.

Damit ist die Leistungsoptimierung des Nvidia-Grafiktreibers abgeschlossen.

Heute sprechen wir über die Steigerung der Leistung einer Grafikkarte durch ihre detaillierten Einstellungen.

Um zum Videotreiber-Verwaltungsmenü zu gelangen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf dem Desktop und wählen Sie „Nvidia-Systemsteuerung“ aus dem sich öffnenden Menü.

Gehen Sie dann im sich öffnenden Fenster auf die Registerkarte „3D-Parameter verwalten“.

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Hier konfigurieren wir verschiedene Parameter, die die Anzeige von 3D-Bildern in Spielen beeinflussen. Es ist nicht schwer zu verstehen, dass Sie die Bildqualität erheblich reduzieren müssen, um die maximale Leistung der Grafikkarte zu erzielen. Seien Sie also darauf vorbereitet.

Also, erster Punkt CUDA – GPUs. Hier ist eine Liste von Videoprozessoren, aus denen Sie auswählen können und die von CUDA-Anwendungen verwendet werden. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine parallele Computerarchitektur, die von allen modernen GPUs zur Steigerung der Rechenleistung verwendet wird.

Nächster Punkt DSR – Glätte Wir überspringen es, da es Teil der Elementeinstellungen „DSR – Grad“ ist und es wiederum deaktiviert werden muss, und jetzt werde ich erklären, warum

.

DSR (Dynamic Super Resolution)– eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Bilder in Spielen mit einer höheren Auflösung zu berechnen und das resultierende Ergebnis dann auf die Auflösung Ihres Monitors zu skalieren. Damit Sie verstehen, warum diese Technologie überhaupt erfunden wurde und warum wir sie nicht brauchen, um maximale Leistung zu erzielen, versuche ich, ein Beispiel zu geben. Sicherlich ist Ihnen in Spielen schon oft aufgefallen, dass kleine Details wie Gras und Laub bei Bewegung sehr oft flackern oder sich kräuseln. Dies liegt daran, dass je niedriger die Auflösung, desto weniger Abtastpunkte zur Darstellung feiner Details vorhanden sind. Die DSR-Technologie kann dies korrigieren, indem sie die Anzahl der Punkte erhöht (je höher die Auflösung, desto größer die Anzahl der Abtastpunkte). Ich hoffe, das wird klar. Unter Bedingungen maximaler Leistung ist diese Technologie für uns nicht interessant, da sie ziemlich viele Systemressourcen verbraucht. Nun, wenn die DSR-Technologie deaktiviert ist, wird es unmöglich, die Glätte anzupassen, über die ich oben geschrieben habe. Im Allgemeinen schalten wir es aus und machen weiter.

Als nächstes kommt die antisotrope Filtration. Antisotrope Filterung– ein Computergrafikalgorithmus, der entwickelt wurde, um die Qualität von Texturen zu verbessern, die relativ zur Kamera geneigt sind. Das heißt, durch den Einsatz dieser Technologie werden Texturen in Spielen klarer. Wenn wir die antisotrope Filterung mit ihren Vorgängern, nämlich der bilinearen und trilinearen Filterung, vergleichen, dann ist die antisotrope Filterung im Hinblick auf den Speicherverbrauch der Grafikkarte am unersättlichsten. Dieses Element hat nur eine Einstellung – die Auswahl eines Filterkoeffizienten. Es ist nicht schwer zu erraten, dass diese Funktion deaktiviert werden muss

.

Nächster Punkt - Vertikaler Synchronimpuls. Dadurch wird das Bild mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors synchronisiert. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie ein möglichst flüssiges Gameplay erzielen (Bildrisse werden vermieden, wenn sich die Kamera stark dreht). Unterhalb der Bildwiederholfrequenz des Monitors treten jedoch häufig Bildausfälle auf. Um die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde zu erhalten, ist es besser, diese Option zu deaktivieren

.

Vorgefertigtes Virtual-Reality-Filmmaterial. Die Funktion für Virtual-Reality-Brillen ist für uns nicht interessant, da VR für normale Gamer noch weit von der alltäglichen Nutzung entfernt ist. Wir belassen es bei der Standardeinstellung – verwenden Sie die 3D-Anwendungseinstellung.

Schattierung der Hintergrundbeleuchtung. Lässt Szenen realistischer erscheinen, indem die Intensität des Umgebungslichts von Oberflächen abgeschwächt wird, die von nahegelegenen Objekten verdeckt werden. Die Funktion funktioniert nicht in allen Spielen und ist sehr ressourcenintensiv. Deshalb bringen wir sie zur digitalen Mutter.

Shader-Caching. Wenn diese Funktion aktiviert ist, speichert die CPU für die GPU kompilierte Shader auf der Festplatte. Wenn dieser Shader erneut benötigt wird, übernimmt die GPU ihn direkt von der Festplatte, ohne dass die CPU gezwungen wird, diesen Shader neu zu kompilieren. Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Leistung sinkt, wenn Sie diese Option deaktivieren

.

Maximale Anzahl vorgefertigter Frames. Die Anzahl der Frames, die die CPU vorbereiten kann, bevor sie von der GPU verarbeitet werden. Je höher der Wert, desto besser.

Multi-Frame-Anti-Aliasing (MFAA). Eine der Anti-Aliasing-Technologien, die verwendet werden, um „Zackungen“ an den Rändern von Bildern zu beseitigen. Jede Anti-Aliasing-Technologie (SSAA, FXAA) stellt hohe Anforderungen an die GPU (die Frage ist nur, wie stark sie ist).

Stream-Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Funktion kann eine Anwendung mehrere CPUs gleichzeitig nutzen. Wenn die alte Anwendung nicht richtig funktioniert, versuchen Sie, den „Auto“-Modus einzustellen oder diese Funktion ganz zu deaktivieren.

Energieverwaltungsmodus. Es stehen zwei Optionen zur Verfügung: der adaptive Modus und der Modus für maximale Leistung. Im adaptiven Modus hängt der Stromverbrauch direkt von der GPU-Last ab. Dieser Modus wird hauptsächlich zur Reduzierung des Stromverbrauchs benötigt. Wie Sie sich vorstellen können, wird im Maximalleistungsmodus unabhängig von der GPU-Last das höchstmögliche Leistungs- und Stromverbrauchsniveau beibehalten. Lassen Sie uns den zweiten setzen.

Anti-Aliasing – FXAA, Anti-Aliasing – Gammakorrektur, Anti-Aliasing – Parameter, Anti-Aliasing – Transparenz, Anti-Aliasing – Modus. Über das Glätten etwas höher habe ich bereits geschrieben. Schalten Sie alles aus.

Dreifache Pufferung. Eine Art Doppelpufferung; eine Bildausgabemethode, die Artefakte (Bildverzerrungen) vermeidet oder reduziert. Vereinfacht ausgedrückt steigert es die Produktivität. ABER! Dieses Ding funktioniert nur in Verbindung mit der vertikalen Synchronisierung, die wir, wie Sie sich erinnern, zuvor deaktiviert haben. Deshalb deaktivieren wir auch diesen Parameter, er ist für uns nutzlos

.

Beschleunigen Sie mehrere Displays/gemischte GPUs. Die Einstellung definiert zusätzliche Optionen für OpenGL bei Verwendung mehrerer Displays und mehrerer Grafikkarten. Einzelanzeige – jeweils Einzelanzeige-Leistungsmodus. Zwei oder mehr – Multi-Display-Leistung (oder Kompatibilitätsmodus bei fehlerhafter Bedienung von Anwendungen). Zwei oder mehr Grafikkarten – Kompatibilitätsmodus

.

Texturfilterung – Optimierung der antisotropen Filterung. Die Aktivierung der Option führt zu einer leichten Verschlechterung des Bildes und einer Leistungssteigerung, was genau das ist, was wir brauchen.

.

Texturfilterung – Qualität. Ermöglicht die Steuerung der Intellisample-Technologie. Diese Technologie soll die Qualität des Anti-Aliasing von Szenen mit teilweise transparenten Texturen verbessern. Wir stellen es auf Minimum, also auf den Hochleistungsmodus.

Texturfilterung – negative Abweichung des Detailgrades. Eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Texturen in Anwendungen mit mehr Kontrast anzuzeigen.

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Texturfilterung – trilineare Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Option kann der Treiber die Qualität der trilinearen Filterung reduzieren, um die Leistung zu verbessern.

Damit ist die Leistungsoptimierung des Nvidia-Grafiktreibers abgeschlossen. Nachdem alle Vorgänge erledigt sind, wird Sie die Steigerung der Bilder pro Sekunde sehr freuen. Auf Tests habe ich bewusst verzichtet, da die Wirksamkeit der Einstellungen direkt vom Grafikkartenmodell abhängt. Bei einigen bringt die Einstellung die fehlenden 10–15 FPS, bei anderen 30–40. Hiermit verabschiede ich mich von Ihnen und wünsche Ihnen die Eroberung aller virtuellen Gipfel!

Wie konfiguriere ich eine Grafikkarte?


Jeder PC-Benutzer kann durch einfaches Anpassen der Eigenschaften der Grafikkarte deren Leistung und Bildqualität auf dem Bildschirm verbessern und die Auflösung ändern.

Grafikkartenerkennung

Wenn Sie nicht wissen, welche Grafikkarte Sie verwenden, müssen Sie deren Namen klären:

  1. Öffnen Sie dazu den Geräte-Manager.
  2. Suchen Sie den Eintrag „Videoadapter“ und erweitern Sie die Liste, indem Sie auf den Zeilennamen doppelklicken. Der Name des Unterpunkts ist der Name der auf Ihrem PC installierten Grafikkarte.
  3. Heutzutage sind Nvidia und Radeon die gängigsten Grafikkarten.

Einrichten einer Nvidia-Grafikkarte

Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie eine Nvidia-Grafikkarte konfigurieren, müssen Sie zunächst mit der rechten Maustaste auf den Desktop klicken und dann im sich öffnenden Fenster „Nvidia-Systemsteuerung“ auswählen. Wählen Sie nun „3D-Einstellungen verwalten“. Wenn Sie alles richtig machen, erscheint ein Fenster, in dem Sie folgende Einstellungen vornehmen müssen:

  • GPUs – alle;
  • Texturfilterung – deaktivieren;
  • Dreifache Pufferung – deaktivieren;
  • Texturfilterung (Qualität) – maximale Leistung;
  • anisotrope Optimierung – deaktivieren;
  • trilineare Optimierung – deaktivieren;
  • vertikaler Synchronimpuls – adaptiv;
  • Beschleunigung verschiedener Monitore – Leistung eines einzelnen Displays;
  • PhysX – Zentralprozessor;
  • Anti-Aliasing-Transparenz – deaktivieren.

Als nächstes müssen Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“ klicken. Auf diese Weise können zahlreiche Änderungen wirksam werden. Sie sollten auch darauf achten, dass einige der oben aufgeführten Elemente möglicherweise fehlen (alles hängt von der Version der Grafikkarte ab). Sie sollten sich darüber jedoch keine Sorgen machen, da die Einstellungen für verschiedene Grafikkartenmodelle leicht variieren können.

Solche Änderungen garantieren eine Produktivitätssteigerung von ca. 30-40 %. Auf diese Weise können Sie effizienter mit 3D-Grafiken arbeiten, Filme schauen oder moderne Spiele spielen.

Einrichten einer Radeon-Grafikkarte

Radeon-Grafikkarten wie die von Nvidia können ebenfalls optimiert werden, um ihre Gesamtleistung zu verbessern. Das geht ganz einfach. Öffnen Sie zunächst die Registerkarte „Anzeigeeigenschaften“, suchen Sie nach „Einstellungen“ und wählen Sie „Erweitert“. Als nächstes öffnet sich ein Fenster, in dem Sie Ihre Radeon-Grafikkarte konfigurieren können:

  1. Richten Sie zunächst OpenGL ein. Öffnen Sie die entsprechende Registerkarte. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Spezielle Einstellungen“.
    • Stellen Sie den Parameter „Anisotrope Filterung“ auf 16x ein. Wenn Sie eine Grafikkarte auf Basis von R3xx-Chips verwenden, empfiehlt es sich zusätzlich, den Modus „Qualität“ zu verwenden. Es bietet die Möglichkeit, trilineare und anisotrope Filterung parallel anzuwenden.
    • Stellen Sie dann die SmoothVision-Anti-Aliasing-Technologie auf Werte ein, die von der Leistung Ihres PCs abhängig sind. Beachten Sie vor dem Tuning Ihrer Radeon-Grafikkarte, dass diese Einstellung den größten Einfluss auf die Leistung in 3D-Programmen hat.
    • „Schärfestufe“ und „Textureinstellungen“ – stellen Sie die Werte auf Maximum ein. Vertikale Synchronisierung deaktivieren.
  2. Als nächstes konfigurieren Sie Direct. Gehen Sie zur entsprechenden Registerkarte. Klicken Sie auf Kompatibilitätseinstellungen.
    Wenn Sie die Leistung von Videoadaptern basierend auf Radeon 7 xxx, 9100, 9200 verbessern möchten, müssen Sie Folgendes tun:
    • 32-Bit-Tiefenunterstützung deaktivieren;

    • Für alle anderen Grafikkarten:
    • Unterstützung für DXT-Texturformate aktivieren;
    • Deaktivieren Sie die alternative Pixelmitte.
  3. Darüber hinaus wird zum Konfigurieren der Grafikkarte empfohlen, die Registerkarte „VPU-Wiederherstellung“ zu öffnen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben „VPU-Wiederherstellung aktivieren“.

Bitte beachten Sie, dass Sie zur effektiveren Konfiguration des Videoadapters spezielle Anwendungen verwenden können, die allgemein als Tweaker bezeichnet werden.

Dank ihnen können Sie die Betriebsfrequenz des Speichers und des Adapterkerns erhöhen. Darüber hinaus können Sie spezielle Parameter festlegen, sodass dies alles automatisch erfolgt, sobald Sie Ihren PC einschalten.

Vergessen Sie jedoch nicht, dass die Frequenz schrittweise erhöht werden muss. Wie die Praxis zeigt, liegt der optimale Schritt bei einem Wert von drei bis fünf Megahertz. Um Schäden an der Grafikkarte zu vermeiden, wird empfohlen, nach jedem Wechsel die Stabilität ihres Betriebs in 3D-Programmen und Spielen zu überprüfen.

Die Leistung jeder Grafikkarte kann nicht nur durch den Wechsel der Hardware, sondern auch der Software gesteigert werden. Im ersten Fall handelt es sich um eine Übertaktung, die jedoch möglicherweise schlecht für die Karte selbst endet. Daher ist ein Wechsel der Software die beste Option. Dadurch kann der Chip seine Leistung „schmerzlos“ steigern. Bevor Sie jedoch Ihre Nvidia-Grafikkarte konfigurieren, müssen Sie deren Modell genau kennen.

Definieren eines Grafikmodells

Sie können das Modell der im System verwendeten Grafikkarte auf unterschiedliche Weise bestimmen. Das einfachste ist:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie den unteren Punkt „Bildschirmauflösung“.
  2. Klicken Sie auf „Erweiterte Optionen“.
  3. Das angezeigte Fenster zeigt Informationen zur Grafikkarte an. Auf der Registerkarte „Adapter“ wird der Modellname angezeigt.

Mit dem Programm Aida64 können Sie auch das Modell genau bestimmen. Es wird kostenpflichtig im Internet vertrieben, es gibt jedoch auch eine kostenlose Version mit reduziertem Funktionsumfang. Die kostenlose Version ist für uns in Ordnung. Laden Sie es von der offiziellen Website herunter und installieren Sie es. Führen Sie es aus und Ihr Kartenmodell wird auf der Registerkarte „GPU“ aufgeführt.

Den richtigen Treiber installieren

Bevor Sie Ihre Nvidia-Grafikkarte einrichten, müssen Sie den entsprechenden Treiber installieren. Wir haben das Modell unserer Grafik herausgefunden und können jetzt den erforderlichen Treiber dafür herunterladen. Laden Sie es unbedingt von der offiziellen Website herunter. Nachdem Sie den Abschnitt „Support“ ausgewählt haben, müssen Sie auf „Treiber“ klicken. Dort müssen Sie den „Produkttyp“ (in unserem Fall GeForce), das Betriebssystem sowie die Serie und Familie angeben. Das alles wissen wir aus dem Namen der Grafikkarte, den wir gerade ermittelt haben.

Laden Sie den Treiber herunter und installieren Sie ihn – es ist nichts Kompliziertes. Zumindest wenn Sie zuvor einen falschen oder veralteten Treiber hatten, kann neue Software bereits die Leistung Ihrer Grafiken verbessern.

Wie konfiguriere ich Nvidia-Grafikkartentreiber?

Bei der Installation eines neuen Treibers wird das Setup-Programm automatisch installiert. Dort können wir Parameter ändern, den Betriebsmodus der Grafikkarte in Spielen oder beim Ansehen von Videos auswählen usw. Und wenn Sie nicht wissen, wie man eine Nvidia-Grafikkarte richtig konfiguriert, dann hilft dieses Programm auf jeden Fall.

Normalerweise wird das Nvidia Control Center vom Desktop aus geöffnet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie „Nvidia-Systemsteuerung“. Dort müssen wir den Punkt „3D-Parameter verwalten“ auswählen. Dieser Abschnitt enthält wichtige Themen wie Texturfilterung, Pufferung, Synchronisierung usw.

Anisotrope Optimierung

Die allererste Option heißt „Anisotrope Optimierung“ und erhöht bei Aktivierung die Klarheit von 3D-Objekten. Je höher der Filterwert, desto schärfer sind die Objekte in der 3D-Anwendung (Spiel), es werden jedoch etwas mehr Grafikressourcen benötigt. Normalerweise wird dieser Parameter im Spiel selbst konfiguriert, aber Sie können ihn in den Grafikkarteneinstellungen deaktivieren und dann wird er in Spielen ignoriert.

Es ist erwähnenswert, dass die Texturfilterung zwar einen geringen Einfluss auf die Leistung hat, aber nur einen geringen Einfluss hat. Andere Parameter wirken sich stärker aus.

Filterung und Optimierung

Trilineare Optimierung – diese Option sollte auf „Aus“ gesetzt sein. Durch die Deaktivierung kann der Treiber die Qualität der trilinearen Filterung verringern, was sich positiv auf die Leistungssteigerung auswirkt. Diese Filterung ist eine erweiterte Version der bilinearen Filterung. Das Deaktivieren dieser Option wirkt sich jedoch auf die visuelle Komponente des Spiels oder einer anderen 3D-Anwendung aus.

Wir achten auch auf die Option. Es gibt folgende Einstellungen: 2x, 4x, 8x, 16x. Je höher der Wert, desto natürlicher wirken die Texturen im Spiel. Aber wie wir bereits verstanden haben, bedeutet ein höherer Wert eine größere Grafikressource.

Bei der Dreifachpufferung handelt es sich um eine Art Doppelpufferung. Die Technologie ermöglicht es Ihnen, Grafikartefakte zu vermeiden oder zumindest deren Anzahl zu reduzieren. Es lohnt sich, diese Option auf „Aus“ zu setzen, um die Leistung leicht zu verbessern.

In der Option „Texturfilterung“ stehen die Optionen „Qualität“ und „Leistung“ zur Verfügung. Wählen Sie „Leistung“ – dies verringert die Qualität der Texturfilterung, erhöht aber die Verarbeitungsgeschwindigkeit.

Dies sind die grundlegendsten Einstellungen, mit denen Sie mit Ihrer Grafikkarte eine höhere Derreichen können. Es gibt auch kleinere:

  1. Vertikaler Synchronimpuls - Wählen Sie den Wert „Adaptiv“.
  2. PhysX - CPU.
  3. Energieverwaltung – Wählen Sie den Modus für maximale Leistung.
  4. Antialiasing ist deaktiviert.
  5. Streaming-Optimierung – aktiviert.

Nachdem Sie die Leistung Ihrer Nvidia-Grafikkarte erfolgreich angepasst haben, müssen alle Änderungen gespeichert werden. Wir möchten sofort darauf hinweisen, dass diese Einstellungen bei verschiedenen Grafikkartenmodellen möglicherweise etwas anders benannt sind oder anders aussehen und dass die Anzahl der Sampling-Optionen mehr oder weniger groß sein kann. Im Allgemeinen besteht die Idee jedoch darin, die oben genannten Technologien zu deaktivieren.

Abschluss

Ja, die Bildqualität in Spielen wird deutlich sinken, aber es müssen Abstriche gemacht werden. Benutzer, die wissen, wie man eine Nvidia GeForce-Grafikkarte konfiguriert, deaktivieren niemals alle Optionen auf einmal. Und auch Sie deaktivieren nicht sofort alle oben genannten Parameter. Probieren Sie sie einzeln aus und sehen Sie, wie stark die FPS im Spiel steigen und ob die „Einfrierungen“ und „Bremsen“ verschwinden. Wenn Sie nach dem Deaktivieren von zwei oder drei Parametern den normalen Spielbetrieb ohne Einfrieren erreichen können, sollten Sie die restlichen Parameter nicht zum Nachteil der Grafik deaktivieren.

Jetzt wissen Sie, wie Sie eine Nvidia-Grafikkarte richtig konfigurieren, und können es selbst tun.

Hallo an alle! Heute gibt es einen sehr interessanten Artikel über die Feinabstimmung Ihrer Grafikkarte für hohe Leistung bei Computerspielen. Freunde, stimmen Sie zu, dass Sie nach der Installation des Grafikkartentreibers einmal die „Nvidia-Systemsteuerung“ geöffnet haben und dort unbekannte Wörter gesehen haben: DSR, Shader, CUDA, Taktimpuls, SSAA, FXAA usw. und beschlossen haben, nicht mehr dorthin zu gehen . Dennoch ist es möglich und sogar notwendig, dies alles zu verstehen, da die Leistung direkt von diesen Einstellungen abhängt. Es besteht ein Irrglaube, dass in diesem anspruchsvollen Panel standardmäßig alles korrekt konfiguriert ist. Leider ist dies bei weitem nicht der Fall und die Erfahrung zeigt, dass die richtige Einstellung mit einer deutlichen Steigerung belohnt wirdBildrate.Machen Sie sich also bereit, wir werden Streaming-Optimierung, anisotrope Filterung und Dreifachpufferung verstehen. Am Ende werden Sie es nicht bereuen und in Form belohnt werdenErhöhung der FPS in Spielen.

Einrichten einer Nvidia-Grafikkarte für Spiele

Das Entwicklungstempo der Spieleproduktion nimmt von Tag zu Tag zu, ebenso wie der Wechselkurs der Hauptwährung in Russland, und daher hat die Bedeutung der Optimierung des Betriebs von Hardware, Software und Betriebssystemen stark zugenommen. Es ist nicht immer möglich, Ihren Stahlhengst durch ständige Finanzspritzen in Form zu halten. Deshalb werden wir heute über die Steigerung der Leistung einer Grafikkarte durch deren detailliertes Tuning sprechen. In meinen Artikeln habe ich wiederholt darüber geschrieben, wie wichtig es ist, einen Grafiktreiber zu installieren , ich denke, du kannst es überspringen. Ich bin mir sicher, dass Sie alle sehr gut wissen, wie das geht, und Sie alle haben es schon seit langem installiert.

Um zum Videotreiber-Verwaltungsmenü zu gelangen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf dem Desktop und wählen Sie „Nvidia-Systemsteuerung“ aus dem sich öffnenden Menü.

Gehen Sie dann im sich öffnenden Fenster auf die Registerkarte „3D-Parameter verwalten“.

Hier konfigurieren wir verschiedene Parameter, die die Anzeige von 3D-Bildern in Spielen beeinflussen. Es ist nicht schwer zu verstehen, dass Sie die Bildqualität erheblich reduzieren müssen, um die maximale Leistung der Grafikkarte zu erzielen. Seien Sie also darauf vorbereitet.

Also der erste Punkt „ CUDA – GPUs" Hier ist eine Liste von Videoprozessoren, aus denen Sie auswählen können und die von CUDA-Anwendungen verwendet werden. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine parallele Computerarchitektur, die von allen modernen GPUs zur Steigerung der Rechenleistung verwendet wird.

Nächster Punkt“ DSR – Glätte„Wir überspringen es, weil es Teil der Elementeinstellungen „DSR – Grad“ ist und es wiederum deaktiviert werden muss, und jetzt werde ich erklären, warum.

DSR (Dynamic Super Resolution)– eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Bilder in Spielen mit einer höheren Auflösung zu berechnen und das resultierende Ergebnis dann auf die Auflösung Ihres Monitors zu skalieren. Damit Sie verstehen, warum diese Technologie überhaupt erfunden wurde und warum wir sie nicht brauchen, um maximale Leistung zu erzielen, versuche ich, ein Beispiel zu geben. Sicherlich ist Ihnen in Spielen schon oft aufgefallen, dass kleine Details wie Gras und Laub bei Bewegung sehr oft flackern oder sich kräuseln. Dies liegt daran, dass je niedriger die Auflösung, desto weniger Abtastpunkte zur Darstellung feiner Details vorhanden sind. Die DSR-Technologie kann dies korrigieren, indem sie die Anzahl der Punkte erhöht (je höher die Auflösung, desto größer die Anzahl der Abtastpunkte). Ich hoffe, das wird klar. Unter Bedingungen maximaler Leistung ist diese Technologie für uns nicht interessant, da sie ziemlich viele Systemressourcen verbraucht. Nun, wenn die DSR-Technologie deaktiviert ist, wird es unmöglich, die Glätte anzupassen, über die ich oben geschrieben habe. Im Allgemeinen schalten wir es aus und machen weiter.

Als nächstes kommt anisotrope Filterung. Anisotrope Filterung ist ein Computergrafikalgorithmus, der entwickelt wurde, um die Qualität von Texturen zu verbessern, die relativ zur Kamera geneigt sind. Das heißt, durch den Einsatz dieser Technologie werden Texturen in Spielen klarer. Wenn wir die antisotrope Filterung mit ihren Vorgängern, nämlich der bilinearen und trilinearen Filterung, vergleichen, dann ist die anisotrope Filterung im Hinblick auf den Speicherverbrauch der Grafikkarte am unersättlichsten. Dieses Element hat nur eine Einstellung – die Auswahl eines Filterkoeffizienten. Es ist nicht schwer zu erraten, dass diese Funktion deaktiviert werden muss.

Nächster Punkt - vertikaler Synchronimpuls. Dadurch wird das Bild mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors synchronisiert. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie ein möglichst flüssiges Gameplay erzielen (Bildrisse werden vermieden, wenn sich die Kamera stark dreht). Unterhalb der Bildwiederholfrequenz des Monitors kommt es jedoch häufig zu Bildausfällen. Um die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde zu erhalten, ist es besser, diese Option zu deaktivieren.

Vorgefertigtes Virtual-Reality-Filmmaterial. Die Funktion für Virtual-Reality-Brillen ist für uns nicht interessant, da VR für normale Gamer noch weit von der alltäglichen Nutzung entfernt ist. Wir belassen es bei der Standardeinstellung – verwenden Sie die 3D-Anwendungseinstellung.

Schattierung der Hintergrundbeleuchtung. Lässt Szenen realistischer erscheinen, indem die Intensität des Umgebungslichts von Oberflächen abgeschwächt wird, die von nahegelegenen Objekten verdeckt werden. Die Funktion funktioniert nicht in allen Spielen und ist sehr ressourcenintensiv. Deshalb bringen wir sie zur digitalen Mutter.

Shader-Caching. Wenn diese Funktion aktiviert ist, speichert die CPU für die GPU kompilierte Shader auf der Festplatte. Wenn dieser Shader erneut benötigt wird, übernimmt die GPU ihn direkt von der Festplatte, ohne dass die CPU gezwungen wird, diesen Shader neu zu kompilieren. Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Leistung sinkt, wenn Sie diese Option deaktivieren.

Maximale Anzahl vorgefertigter Frames. Die Anzahl der Frames, die die CPU vorbereiten kann, bevor sie von der GPU verarbeitet werden. Je höher der Wert, desto besser.

Multi-Frame-Anti-Aliasing (MFAA). Eine der Anti-Aliasing-Technologien, die verwendet werden, um „Zackungen“ an den Rändern von Bildern zu beseitigen. Jede Anti-Aliasing-Technologie (SSAA, FXAA) stellt hohe Anforderungen an die GPU (die einzige Frage ist der Grad der Völlerei).

Stream-Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Funktion kann eine Anwendung mehrere CPUs gleichzeitig nutzen. Wenn die alte Anwendung nicht richtig funktioniert, versuchen Sie, den „Auto“-Modus einzustellen oder diese Funktion ganz zu deaktivieren.

Energieverwaltungsmodus. Es stehen zwei Optionen zur Verfügung: der adaptive Modus und der Modus für maximale Leistung. Im adaptiven Modus hängt der Stromverbrauch direkt von der GPU-Last ab. Dieser Modus wird hauptsächlich zur Reduzierung des Stromverbrauchs benötigt. Wie Sie sich vorstellen können, wird im Maximalleistungsmodus unabhängig von der GPU-Last das höchstmögliche Leistungs- und Stromverbrauchsniveau beibehalten. Lassen Sie uns den zweiten setzen.

Anti-Aliasing – FXAA, Anti-Aliasing – Gammakorrektur, Anti-Aliasing – Parameter, Anti-Aliasing – Transparenz, Anti-Aliasing – Modus. Über das Glätten etwas höher habe ich bereits geschrieben. Schalten Sie alles aus.

Dreifache Pufferung. Eine Art Doppelpufferung; eine Bildausgabemethode, die Artefakte (Bildverzerrungen) vermeidet oder reduziert. Vereinfacht ausgedrückt steigert es die Produktivität. ABER! Dieses Ding funktioniert nur in Verbindung mit der vertikalen Synchronisierung, die wir, wie Sie sich erinnern, zuvor deaktiviert haben. Daher deaktivieren wir auch diesen Parameter; er ist für uns nutzlos.