ഉൾച്ചേർത്ത GPU-കൾ - കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിനും വിച്ഛേദിക്കുന്നതിനുമുള്ള എല്ലാം. വിൻഡോസ് ടാസ്‌ക് മാനേജർ GPU 0-ൽ GPU ഉപയോഗം എങ്ങനെ ട്രാക്ക് ചെയ്യാം, എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്

ടാസ്ക് മാനേജർ വിൻഡോസ് 10വിശദമായ നിരീക്ഷണ ഉപകരണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു ജിപിയു (ജിപിയു). നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ആപ്ലിക്കേഷന്റെയും ഉപയോഗവും സിസ്റ്റം-വൈഡ് ജിപിയുവും കാണാനാകും മൈക്രോസോഫ്റ്റ്സൂചകങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു ടാസ്ക് മാനേജർ മൂന്നാം കക്ഷി യൂട്ടിലിറ്റികളേക്കാൾ കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതായിരിക്കും.

ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ഈ സവിശേഷതകൾ ജിപിയുഅപ്ഡേറ്റിൽ ചേർത്തു വിൻഡോസ് 10-നുള്ള ഫാൾ ക്രിയേറ്റർമാർ , പുറമേ അറിയപ്പെടുന്ന Windows 10 പതിപ്പ് 1709 . നിങ്ങൾ Windows 7, 8 അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ ആണെങ്കിൽ പഴയ പതിപ്പ് Windows 10, നിങ്ങളുടെ ടാസ്‌ക് മാനേജറിൽ ഈ ടൂളുകൾ കാണില്ല.

വിൻഡോസ്വിവരങ്ങൾ നേരിട്ട് എക്‌സ്‌ട്രാക്‌റ്റുചെയ്യുന്നതിന് വിൻഡോസ് ഡിസ്‌പ്ലേ ഡ്രൈവർ മോഡലിലെ പുതിയ സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു ജിപിയു WDDM ഗ്രാഫിക്സ് കോറിലെ (VidSCH), വീഡിയോ മെമ്മറി മാനേജർ (VidMm) എന്നിവ ഉറവിടങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ വിഹിതത്തിന് ഉത്തരവാദികളാണ്. GPU - Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD മാന്റിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ ഏത് API ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ചാലും അത് വളരെ കൃത്യമായ ഡാറ്റ കാണിക്കുന്നു.

അതുകൊണ്ടാണ് അകത്ത് ടാസ്ക് മാനേജർ WDDM 2.0 കംപ്ലയിന്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ മാത്രമേ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയുള്ളൂ GPU-കൾ . നിങ്ങൾ അത് കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന്റെ GPU ഒരുപക്ഷേ പഴയ തരം ഡ്രൈവർ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടാകാം.

നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന WDDM-ന്റെ ഏത് പതിപ്പാണ് നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുക ജിപിയുവിൻഡോസ് ബട്ടൺ + R അമർത്തി, "dxdiag" എന്ന ഫീൽഡിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് "ടൂൾ തുറക്കാൻ" എന്റർ അമർത്തുക DirectX ഡയഗ്നോസ്റ്റിക് ടൂൾ". സ്‌ക്രീൻ ടാബിലേക്ക് പോയി ഡ്രൈവറുകൾക്ക് കീഴിൽ മോഡലിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് നോക്കുക. നിങ്ങൾ ഇവിടെ ഒരു WDDM 2.x ഡ്രൈവർ കാണുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം അനുയോജ്യമാകും. നിങ്ങൾ ഇവിടെ ഒരു WDDM 1.x ഡ്രൈവർ കാണുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ജിപിയുപൊരുത്തമില്ലാത്ത.

ജിപിയു പ്രകടനം എങ്ങനെ കാണും

ഈ വിവരങ്ങൾ ലഭ്യമാണ് ടാസ്ക് മാനേജർ , ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി മറച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും. ഇത് തുറക്കാൻ, തുറക്കുക ടാസ്ക് മാനേജർടാസ്ക്ബാറിലെ ഏതെങ്കിലും ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് " ടാസ്ക് മാനേജർ” അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡിൽ Ctrl+Shift+Esc അമർത്തുക.

വിൻഡോയുടെ താഴെയുള്ള കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ടാസ്ക് മാനേജർനിങ്ങൾ സാധാരണ ലളിതമായ കാഴ്ച കാണുകയാണെങ്കിൽ.

എങ്കിൽ ടാസ്‌ക് മാനേജറിൽ GPU കാണിക്കുന്നില്ല , ടാബിൽ പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡിൽ " പ്രക്രിയകൾ» ഏതെങ്കിലും കോളം ശീർഷകത്തിൽ വലത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക « ജിപിയു ". ഇത് ഒരു കോളം ചേർക്കും ജിപിയു , ഇത് വിഭവങ്ങളുടെ ശതമാനം കാണാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ജിപിയു ഓരോ ആപ്ലിക്കേഷനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാനും കഴിയും " ജിപിയു കോർഏത് GPU ആണ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ.

പൊതുവായ ഉപയോഗം ജിപിയുനിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിലെ എല്ലാ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും കോളത്തിന്റെ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും ജിപിയു. ഒരു കോളത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ജിപിയുലിസ്റ്റ് അടുക്കുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ ഏതൊക്കെ ആപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കാണുന്നതിനും ജിപിയുഏറ്റവും കൂടുതൽ ഈ നിമിഷം.

നിരയിലെ നമ്പർ ജിപിയുഎല്ലാ എഞ്ചിനുകളിലും ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഉപയോഗമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ GPU 3D എഞ്ചിന്റെ 50% ഉം GPU-യുടെ വീഡിയോ ഡീകോഡിംഗ് എഞ്ചിന്റെ 2% ഉം ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, GPU കോളത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നമ്പർ 50% നിങ്ങൾ കാണും.

കോളത്തിൽ " ജിപിയു കോർ” ഓരോ ആപ്ലിക്കേഷനും പ്രദർശിപ്പിക്കും. അത് എന്താണെന്ന് കാണിക്കുന്നു ഫിസിക്കൽ ജിപിയുആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എഞ്ചിൻ, അത് ഒരു 3D എഞ്ചിനോ വീഡിയോ ഡീകോഡിംഗ് എഞ്ചിനോ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതും. "" പരിശോധിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക മെട്രിക്ക് ഏത് ജിപിയുവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും പ്രകടനം', അത് ഞങ്ങൾ അടുത്ത വിഭാഗത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്യും.

ഒരു ആപ്ലിക്കേഷന്റെ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപയോഗം എങ്ങനെ കാണും

ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ എത്ര വീഡിയോ മെമ്മറിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ടാസ്‌ക് മാനേജറിലെ വിശദാംശങ്ങൾ ടാബിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. വിശദാംശങ്ങൾ ടാബിൽ, ഏതെങ്കിലും കോളം തലക്കെട്ടിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിരകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. താഴേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് കോളങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക " ജിപിയു », « ജിപിയു കോർ », « " ഒപ്പം " ". ആദ്യത്തെ രണ്ടെണ്ണം പ്രോസസ്സുകൾ ടാബിലും ലഭ്യമാണ്, എന്നാൽ അവസാനത്തെ രണ്ട് മെമ്മറി ഓപ്ഷനുകൾ വിശദാംശ പാനലിൽ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ.

കോളം " സമർപ്പിത ജിപിയു മെമ്മറി »ആപ്പ് നിങ്ങളുടെ മെമ്മറിയിൽ എത്രത്തോളം മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്നു ജിപിയു. നിങ്ങളുടെ പിസിക്ക് വ്യതിരിക്തമായ NVIDIA അല്ലെങ്കിൽ AMD ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് അതിന്റെ VRAM-ന്റെ ഭാഗമാണ്, അതായത്, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൽ ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ എത്രമാത്രം ഫിസിക്കൽ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നു. താങ്കളുടെ കയ്യില് ഉണ്ടെങ്കില് സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ , നിങ്ങളുടെ സാധാരണ സിസ്റ്റം മെമ്മറിയിൽ ചിലത് നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്‌സ് ഹാർഡ്‌വെയറിനു മാത്രമായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. ആപ്ലിക്കേഷൻ എത്ര റിസർവ് ചെയ്ത മെമ്മറിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു.

വിൻഡോസ്സാധാരണ സിസ്റ്റം DRAM-ൽ കുറച്ച് ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിന് അപ്ലിക്കേഷനുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. കോളം " പങ്കിട്ട GPU മെമ്മറി കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സാധാരണ സിസ്റ്റം റാമിൽ നിന്ന് വീഡിയോ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ആപ്ലിക്കേഷൻ നിലവിൽ എത്ര മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് അവ പ്രകാരം അടുക്കാൻ ഏതെങ്കിലും കോളങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാനും ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്പ് ഏതെന്ന് കാണാനും കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ജിപിയുവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ കാണുന്നതിന്, "" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക സമർപ്പിത ജിപിയു മെമ്മറി ».

GPU പങ്കിടൽ ഉപയോഗം എങ്ങനെ ട്രാക്ക് ചെയ്യാം

മൊത്തത്തിലുള്ള വിഭവ ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് ജിപിയു, പോകൂ " പ്രകടനം'എന്നിട്ട് നോക്കൂ' ജിപിയു» സൈഡ്‌ബാറിന്റെ അടിയിൽ. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിരവധി ഉണ്ടെങ്കിൽ GPU-കൾ, ഇവിടെ നിങ്ങൾ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ കാണും ജിപിയു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം ലിങ്ക് ചെയ്‌ത GPU-കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ - NVIDIA SLI അല്ലെങ്കിൽ AMD Crossfire പോലുള്ള ഒരു ഫീച്ചർ ഉപയോഗിച്ച് അവയുടെ പേരിലുള്ള "#" ഉപയോഗിച്ച് അവയെ തിരിച്ചറിയുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.

വിൻഡോസ്ഉപയോഗം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു ജിപിയുതത്സമയം. സ്ഥിരസ്ഥിതി ടാസ്ക് മാനേജർ നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് അനുസരിച്ച് ഏറ്റവും രസകരമായ നാല് എഞ്ചിനുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 3D ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയാണോ അതോ വീഡിയോകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യുകയാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്ത ഗ്രാഫിക്സ് നിങ്ങൾ കാണും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള ഏതെങ്കിലും പേരുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ലഭ്യമായ മറ്റ് എഞ്ചിനുകളിൽ ഏതെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

നിങ്ങളുടെ പേര് ജിപിയുസൈഡ്‌ബാറിലും ഈ വിൻഡോയുടെ മുകളിലും ദൃശ്യമാകും, നിങ്ങളുടെ പിസിയിൽ ഏത് ഗ്രാഫിക്‌സ് ഹാർഡ്‌വെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

സമർപ്പിതവും കൂടാതെ ഉപയോഗ ഗ്രാഫുകളും നിങ്ങൾ കാണും ഓർമ്മ പങ്കിട്ടു ജിപിയു. പങ്കിട്ട മെമ്മറി ഉപയോഗം ജിപിയുടാസ്‌ക്കുകൾക്കായി സിസ്റ്റത്തിന്റെ മൊത്തം മെമ്മറി എത്രത്തോളം ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു ജിപിയു. സാധാരണ സിസ്റ്റം ജോലികൾക്കും വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾക്കും ഈ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കാം.

വിൻഡോയുടെ ചുവടെ, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത വീഡിയോ ഡ്രൈവർ പതിപ്പ് നമ്പർ, വികസന തീയതി, ഫിസിക്കൽ ലൊക്കേഷൻ എന്നിവ പോലുള്ള വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾ കാണും. ജിപിയുനിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ.

സ്‌ക്രീനിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ചെറിയ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ വിവരങ്ങൾ കാണണമെങ്കിൽ, GPU സ്‌ക്രീനിനുള്ളിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ അതിനുള്ളിലെവിടെയെങ്കിലും വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഗ്രാഫിക് സംഗ്രഹം". പാനലിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്ത് അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് അൺചെക്ക് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോ വലുതാക്കാം " ഗ്രാഫിക് സംഗ്രഹം».

നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്‌ത് എഡിറ്റ് ഗ്രാഫ് > സിംഗിൾ കോർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഒരു എഞ്ചിൻ ഗ്രാഫ് മാത്രം കാണുകയും ചെയ്യാം ജിപിയു.

ഈ വിൻഡോ നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ ശാശ്വതമായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന്, "ഓപ്ഷനുകൾ" > " ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക മറ്റ് വിൻഡോകളുടെ മുകളിൽ».

പാനലിനുള്ളിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ജിപിയുഒരിക്കൽ കൂടി, നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീനിൽ എവിടെ വേണമെങ്കിലും സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിൻഡോയുണ്ട്.

2016-ൽ, GPU-കളിൽ പൂർണ്ണമായ തലമുറ മാറ്റത്തിനുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ ഒടുവിൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി, തെളിയിക്കപ്പെട്ട 28 nm പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയേക്കാൾ ഗണ്യമായ ഉയർന്ന ട്രാൻസിസ്റ്റർ സാന്ദ്രതയും ക്ലോക്ക് വേഗതയും ഉള്ള ചിപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഉൽപാദന ശേഷികളുടെ അഭാവം മുമ്പ് തടസ്സപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. രണ്ട് വർഷം മുമ്പ് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്ന 20nm സാങ്കേതികവിദ്യ, വ്യതിരിക്തമായ GPU-കൾ പോലെയുള്ള ചിപ്പുകൾക്ക് വാണിജ്യപരമായി ലാഭകരമല്ല. എ‌എം‌ഡി, എൻ‌വി‌ഡിയ എന്നിവയുടെ കരാറുകാരായ ടി‌എസ്‌എം‌സിയും സാംസംഗും 20nm-ൽ ഫിൻ‌ഫെറ്റ് ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ, 28nm-ൽ കൂടുതൽ വാട്ടിന്റെ പ്രകടനത്തിലെ വർദ്ധനവ് രണ്ട് കമ്പനികളും മുഖ്യധാരാ ദത്തെടുക്കൽ 14/16- nm മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഫിൻഫെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, വർഷങ്ങളുടെ മടുപ്പിക്കുന്ന കാത്തിരിപ്പ് കടന്നുപോയി, അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയുടെ കഴിവുകൾ ജിപിയു നിർമ്മാതാക്കൾ എങ്ങനെ വിനിയോഗിച്ചുവെന്ന് ഇപ്പോൾ നമുക്ക് വിലയിരുത്താം. പ്രാക്ടീസ് ഒരിക്കൽ കൂടി കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, "നാനോമീറ്ററുകൾ" ചിപ്പിന്റെ ഉയർന്ന ഊർജ്ജ ദക്ഷത ഉറപ്പ് നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ എൻവിഡിയയുടെയും എഎംഡിയുടെയും പുതിയ ആർക്കിടെക്ചറുകൾ ഈ പരാമീറ്ററിൽ വളരെ വ്യത്യസ്തമായി മാറി. മുൻ വർഷങ്ങളിലെന്നപോലെ കമ്പനികൾ ഇനി ഒരു ഫാക്ടറിയുടെ (ടിഎസ്എംസി) സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല എന്ന വസ്തുത അധിക ഗൂഢാലോചന അവതരിപ്പിച്ചു. 14nm FinFET സാങ്കേതികവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള Polaris GPU-കൾ നിർമ്മിക്കാൻ AMD GlobalFoundries തിരഞ്ഞെടുത്തു. മറുവശത്ത്, NVIDIA, ലോ-എൻഡ് GP107 (സാംസങ് നിർമ്മിക്കുന്ന) ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ പാസ്കൽ ചിപ്പുകളിലും 16nm FinFET പ്രോസസ്സ് ഉള്ള TSMC-യുമായി ഇപ്പോഴും സഹകരിക്കുന്നു. സാംസങ്ങിന്റെ 14nm FinFET ലൈനായിരുന്നു ഒരിക്കൽ GlobalFoundries ലൈസൻസ് നൽകിയത്, അതിനാൽ GP107 ഉം അതിന്റെ എതിരാളിയായ Polaris 11 ഉം AMD, NVIDIA എന്നിവയുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നേട്ടങ്ങൾ സമാനമായ ഉൽപ്പാദന അടിത്തറയിൽ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ അവസരം നൽകുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അകാലത്തിൽ മുങ്ങുകയില്ല. പൊതുവേ, അടുത്ത തലമുറ GPU-കൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള രണ്ട് കമ്പനികളുടെയും നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്. എൻവിഡിയ മൂന്ന് കൺസ്യൂമർ ഗ്രേഡ് ജിപിയു-ജിപി107, ജിപി106, ജിപി104 എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പാസ്കൽ ആർക്കിടെക്ചർ ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ശ്രേണി സൃഷ്ടിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ജിഫോഴ്‌സ് GTX 1080 Ti എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന മുൻനിര അഡാപ്റ്ററിന്റെ സ്ഥലം ഇപ്പോൾ ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുകയാണ്. ഈ സ്ഥാനത്തേക്കുള്ള കാൻഡിഡേറ്റ് GP102 പ്രോസസറുള്ള ഒരു കാർഡാണ്, ഇത് നിലവിൽ NVIDIA യുടെ "പ്രൊസ്യൂമർ" TITAN X ആക്സിലറേറ്ററിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. Tesla computing accelerators.

എഎംഡിയുടെ ഇതുവരെയുള്ള വിജയം കൂടുതൽ മിതമാണ്. പോളാരിസ് കുടുംബത്തിന്റെ രണ്ട് പ്രോസസ്സറുകൾ പുറത്തിറക്കി, അവ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ താഴ്ന്നതും മധ്യ വിഭാഗങ്ങൾഗെയിമിംഗ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ. സമഗ്രമായി നവീകരിച്ച GCN ആർക്കിടെക്ചർ അവതരിപ്പിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന GPU-കളുടെ വരാനിരിക്കുന്ന വേഗ ഫാമിലിയാണ് ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ളത്.

NVIDIA Tesla P100, പുതിയ TITAN X

എൻവിഡിയയുടെ സ്ഥിരം തലവനായ ജെൻസൻ ഹുവാങ്ങിന്റെ ശ്രമങ്ങളിലൂടെ, ഗെയിമിംഗ് ജിപിയു നിർമ്മാതാക്കളിൽ കുറയാത്ത പൊതു-ഉദ്ദേശ്യ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്രോസസറുകളുടെ നിർമ്മാതാവായി കമ്പനി ഇതിനകം തന്നെ സ്ഥാനം പിടിച്ചിട്ടുണ്ട്. എൻ‌വിഡിയ സൂപ്പർകമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ബിസിനസിനെ എന്നത്തേക്കാളും ഗൗരവമായി എടുക്കുന്നു എന്നതിന്റെ സൂചന പാസ്കൽ ജിപിയു ലൈനിനെ ഗെയിമിംഗ് സ്ഥാനങ്ങളാക്കി വിഭജിക്കുകയും മറുവശത്ത് കമ്പ്യൂട്ടിംഗും ആയിരുന്നു.

16nm FinFET പ്രോസസ്സ് TSMC-ൽ ലൈവ് ആയിക്കഴിഞ്ഞാൽ, NVIDIA അതിന്റെ ആദ്യ ശ്രമം GP100 സൂപ്പർകമ്പ്യൂട്ടർ ചിപ്പിലേക്ക് മാറ്റി, അത് പാസ്കലിന്റെ ഉപഭോക്തൃ ഉൽപ്പന്ന നിരയ്ക്ക് മുമ്പായി അരങ്ങേറി.

അഭൂതപൂർവമായ ട്രാൻസിസ്റ്ററുകളും (15.3 ബില്യൺ) ഷേഡർ ALU-കളും (3840 CUDA കോറുകൾ) GP100 അവതരിപ്പിക്കുന്നു. സിലിക്കൺ അധിഷ്ഠിത ജിപിയുവിനൊപ്പം എച്ച്ബിഎം2 മെമ്മറി (16 ജിബി) ഘടിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ ആക്സിലറേറ്റർ കൂടിയാണിത്. ടെസ്‌ല P100 ആക്‌സിലറേറ്ററുകളുടെ ഭാഗമായാണ് GP100 ഉപയോഗിക്കുന്നത്, NVLINK ബസിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഫോം ഫാക്‌ടർ കാരണം തുടക്കത്തിൽ സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് NVIDIA ടെസ്‌ല P100 സ്റ്റാൻഡേർഡ് PCI എക്‌സ്‌പ്രസ് എക്‌സ്‌പാൻഷൻ ബോർഡ് ഫോർമാറ്റിൽ പുറത്തിറക്കി.

തുടക്കത്തിൽ, ഗെയിമിംഗ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ P100 ദൃശ്യമാകുമെന്ന് വിദഗ്ധർ അനുമാനിച്ചു. NVIDIA, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഈ സാധ്യത നിരസിച്ചില്ല, കാരണം ചിപ്പിന് 3D ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പൂർണ്ണ പൈപ്പ്ലൈൻ ഉണ്ട്. പക്ഷേ, കംപ്യൂട്ടിംഗ് മേഖലയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് ഒരിക്കലും പോകാൻ സാധ്യതയില്ലെന്ന് ഇപ്പോൾ വ്യക്തമാണ്. ഗ്രാഫിക്‌സിനായി, NVIDIA-യ്ക്ക് GP102 എന്ന സഹോദര ഉൽപ്പന്നമുണ്ട്, അതിന് GP100-ന്റെ അതേ സെറ്റ് ഷേഡർ ALU-കൾ, ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പറുകൾ, ROP-കൾ എന്നിവയുണ്ട്, എന്നാൽ 64-ബിറ്റ് CUDA കോറുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യയുടെ ബാലസ്റ്റ് ഇല്ല, മറ്റ് ആർക്കിടെക്ചറൽ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. മാറ്റങ്ങൾ (കുറവ് ഷെഡ്യൂളറുകൾ, വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ L2 കാഷെ മുതലായവ). ഫലം കൂടുതൽ ഒതുക്കമുള്ള (12 ബില്ല്യൺ ട്രാൻസിസ്റ്ററുകൾ) കോർ ആണ്, ഇത് GDDR5X-ന് അനുകൂലമായി HBM2 മെമ്മറി ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനൊപ്പം GP102-നെ വിശാലമായ വിപണിയിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കാൻ NVIDIA-യെ അനുവദിച്ചു.

ഇപ്പോൾ GP102 TITAN X പ്രോസ്യൂമർ ആക്സിലറേറ്ററിനായി കരുതിവച്ചിരിക്കുന്നു (Maxwell ആർക്കിടെക്ചർ GM200 ചിപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള GeForce GTX TITAN X-മായി തെറ്റിദ്ധരിക്കേണ്ടതില്ല), ഇത് കൃത്യമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി ഒരു ബോർഡായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (8 മുതൽ 32 ബിറ്റുകൾ വരെ, ഇതിൽ 8 ഉം 16 ഉം NVIDIA-യുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ആഴത്തിലുള്ള പരിശീലനമാണ്) ഗെയിമുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ, സമ്പന്നരായ ഗെയിമർമാർക്ക് $ 1,200-ന് ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങാമെങ്കിലും. തീർച്ചയായും, ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് ടെസ്റ്റുകളിൽ, TITAN X അതിന്റെ വില 15-20 ശതമാനം കൊണ്ട് ന്യായീകരിക്കുന്നില്ല. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 1080 നെക്കാൾ നേട്ടം, പക്ഷേ ഇത് റെസ്‌ക്യൂ ഓവർക്ലോക്കിംഗിലേക്ക് വരുന്നു. ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്ത GTX 1080, TITAN X എന്നിവ താരതമ്യം ചെയ്താൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഇതിനകം 34% വേഗതയുള്ളതായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, GP102 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പുതിയ ഗെയിമിംഗ് ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പിന് മിക്കവാറും സജീവമായ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ കുറവായിരിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ നഷ്‌ടപ്പെടും (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും).

മൊത്തത്തിൽ, 16nm ഫിൻ‌ഫെറ്റ് പ്രക്രിയയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ GP100, GP102 പോലുള്ള വമ്പിച്ച GPU-കൾ പുറത്തിറക്കുന്നത് NVIDIA-യെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഒരു വലിയ നേട്ടമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും 40nm, 28nm കാലയളവിൽ കമ്പനി നേരിട്ട വെല്ലുവിളികൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ.

NVIDIA GeForce GTX 1070, 1080

എൻ‌വിഡിയ അതിന്റെ ജിഫോഴ്‌സ് 10-സീരീസ് ഗെയിമിംഗ് ആക്‌സിലറേറ്ററുകളുടെ സാധാരണ ശ്രേണിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചു - ഏറ്റവും ശക്തമായ മോഡലുകൾ മുതൽ കൂടുതൽ ബജറ്റ് മോഡലുകൾ വരെ. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 1080 ഉം അതിനുശേഷം പുറത്തിറങ്ങിയ മറ്റ് പാസ്‌കൽ ആർക്കിടെക്‌ചർ ഗെയിമിംഗ് കാർഡുകളും, ചിപ്പുകൾ കൂടുതൽ സാന്ദ്രവും ഊർജം കാര്യക്ഷമവുമാക്കുന്നതിന് എൻവിഡിയ 14/16 എൻഎം ഫിൻഫെറ്റ് പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പൂർണ്ണ പ്രയോജനം നേടിയിട്ടുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, പാസ്കൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, NVIDIA വിവിധ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ടാസ്ക്കുകളിലെ പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല (GP100, GP102 എന്നിവയുടെ ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നത് പോലെ), മാത്രമല്ല ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡറിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്ന ഫംഗ്ഷനുകൾക്കൊപ്പം മാക്സ്വെൽ ചിപ്പ് ആർക്കിടെക്ചറിന് അനുബന്ധമായി നൽകുകയും ചെയ്തു.

പ്രധാന കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ സംക്ഷിപ്തമായി ശ്രദ്ധിക്കുക:

  • 8:1 വരെ അനുപാതത്തിൽ മെച്ചപ്പെട്ട വർണ്ണ കംപ്രഷൻ;
  • പോളിമോർഫ് എഞ്ചിന്റെ ഒരേസമയം മൾട്ടി-പ്രൊജക്ഷൻ ഫംഗ്‌ഷൻ, ഒരൊറ്റ പാസിൽ സീൻ ജ്യാമിതിയുടെ 16 പ്രൊജക്ഷനുകൾ വരെ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (NVIDIA സറൗണ്ട് കോൺഫിഗറേഷനിൽ ഒന്നിലധികം ഡിസ്‌പ്ലേകളുള്ള VR-നും സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും);
  • ഒരു ഡ്രോ കോൾ (റെൻഡറിംഗ് സമയത്ത്) നിർവ്വഹിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ തടസ്സം (പ്രീംപ്ഷൻ) ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യതയും കമാൻഡുകളുടെ ഒരു സ്ട്രീമും (കണക്കുകൂട്ടൽ സമയത്ത്), ഇത് ജിപിയു കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങളുടെ ചലനാത്മക അലോക്കേഷനോടൊപ്പം നൽകുന്നു പൂർണ്ണ പിന്തുണഅസിൻക്രണസ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് (Async Compute) - DirectX 12 API ന് കീഴിലുള്ള ഗെയിമുകളിലെ പ്രകടനത്തിന്റെ ഒരു അധിക ഉറവിടവും VR-ൽ ലേറ്റൻസി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവസാന പോയിന്റ് പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമാണ്, കാരണം മാക്സ്വെൽ ചിപ്പുകൾ അസിൻക്രണസ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗുമായി സാങ്കേതികമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു (കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ, ഗ്രാഫിക്കൽ കമാൻഡ് ക്യൂകൾക്കൊപ്പം ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുക), എന്നാൽ ഈ മോഡിലെ പ്രകടനം ആഗ്രഹിക്കുന്നത് വളരെ അവശേഷിപ്പിച്ചു. പാസ്കലിലെ അസിൻക്രണസ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഫിസിക്‌സ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി പ്രത്യേക ത്രെഡ് ഉള്ള ഗെയിമുകളിൽ GPU കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി ലോഡുചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു (എന്നിരുന്നാലും, NVIDIA ചിപ്പുകൾക്ക് ഷേഡർ ALU-കൾ പൂർണ്ണമായി ലോഡുചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നം AMD GPU-കൾ പോലെ നിശിതമല്ല).

GTX 1070, GTX 1080 എന്നിവയിൽ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന GP104 പ്രോസസർ GM204 ന്റെ പിൻഗാമിയാണ് (മാക്സ്വെൽ കുടുംബത്തിലെ രണ്ടാം-ടയർ ചിപ്പ്), എന്നാൽ GTX 1080 GTX TITAN X-നെക്കാൾ മികച്ച ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് NVIDIA കൈവരിച്ചു. വലിയ GPU) ശരാശരി 29%, ഇതെല്ലാം കൂടുതൽ യാഥാസ്ഥിതിക താപ പാക്കേജിനുള്ളിൽ (180 vs. 250 വാട്ട്സ്). GTX 970-നെ അപേക്ഷിച്ച് GTX 970-നേക്കാൾ കൂടുതൽ വെട്ടിമുറിച്ച GTX 1070 പോലും GTX 1080-ൽ GDDR5X-ന് പകരം GTX 1070 GDDR5 ഉപയോഗിക്കുന്നു), ഇപ്പോഴും GTX TITAN-നേക്കാൾ 5% വേഗതയുള്ളതാണ്. എക്സ്.

NVIDIA പാസ്കലിൽ ഡിസ്‌പ്ലേ കൺട്രോളർ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തു, അത് ഇപ്പോൾ DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.b ഇന്റർഫേസുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അതായത് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനോടുകൂടിയ ഒരു ചിത്രം ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാനോ ഒരു കേബിളിൽ 5K വരെ പുതുക്കുന്ന റേറ്റിലോ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. 120 Hz-ൽ 60 Hz അല്ലെങ്കിൽ 4K. 10/12-ബിറ്റ് വർണ്ണ പ്രാതിനിധ്യം ഈ ശേഷിയുള്ള കുറച്ച് സ്‌ക്രീനുകളിൽ ഡൈനാമിക് റേഞ്ചിന് (HDR) പിന്തുണ നൽകുന്നു. സമർപ്പിത പാസ്കൽ ഹാർഡ്‌വെയർ ബ്ലോക്കിന് HEVC (H.265) വീഡിയോ 4K റെസല്യൂഷൻ, 10-ബിറ്റ് കളർ (12-ബിറ്റ് ഡീകോഡിംഗ്), 60Hz എന്നിവയിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യാനും ഡീകോഡ് ചെയ്യാനും കഴിയും.

ഒടുവിൽ, പാസ്കൽ അന്തർലീനമായ പരിമിതികൾ നീക്കം ചെയ്തു മുൻ പതിപ്പ് SLI ബസുകൾ. ഡവലപ്പർമാർ ഇന്റർഫേസിന്റെ ആവൃത്തി ഉയർത്തി, ഒരു പുതിയ, രണ്ട്-ചാനൽ ബ്രിഡ്ജ് പുറത്തിറക്കി.

ഞങ്ങളുടെ GeForce GTX 1080 അവലോകനത്തിൽ പാസ്കൽ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ ഈ സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ മറ്റ് പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, പത്താം ജിഫോഴ്‌സ് ലൈനിൽ, എൻ‌വിഡിയ അതാത് മോഡലുകളുടെ മുഴുവൻ ജീവിതത്തിനും റഫറൻസ് ഡിസൈൻ കാർഡുകൾ ആദ്യമായി പുറത്തിറക്കുമെന്നത് എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്. അവ ഇപ്പോൾ ഫൗണ്ടേഴ്‌സ് എഡിഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, പാർട്‌ണർ കാർഡുകൾക്കായി ശുപാർശ ചെയ്‌ത റീട്ടെയിൽ വിലയേക്കാൾ കൂടുതലാണ് ഇവ വിൽക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, GTX 1070, GTX 1080 എന്നിവ $379, $599 എന്നിവയുടെ വിലകൾ ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടുണ്ട് (ഇതിനകം അവരുടെ ചെറുപ്പത്തിൽ GTX 970, GTX 980 എന്നിവയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്), അതേസമയം ഫൗണ്ടേഴ്‌സ് പതിപ്പുകൾക്ക് $449, $699 എന്നിങ്ങനെയാണ് വില.

GeForce GTX 1050 ഒപ്പം1060

GP106 ചിപ്പ് പാസ്കൽ ആർക്കിടെക്ചറിനെ മുഖ്യധാരാ ഗെയിമിംഗ് ആക്സിലറേറ്റർ വിഭാഗത്തിലേക്ക് വ്യാപിപ്പിച്ചു. പ്രവർത്തനപരമായി, ഇത് പഴയ മോഡലുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല, കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ഇത് GP104 ന്റെ പകുതിയാണ്. ശരിയാണ്, GP106, GM206-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി (അത് GM204-ന്റെ പകുതിയായിരുന്നു), 192-ബിറ്റ് മെമ്മറി ബസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടാതെ, GTX 1060 ബോർഡിൽ നിന്ന് NVIDIA SLI കണക്ടറുകൾ നീക്കം ചെയ്തു, വീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ ക്രമാനുഗതമായ നവീകരണത്തിന്റെ ആരാധകരെ അസ്വസ്ഥരാക്കുന്നു: ഈ ആക്സിലറേറ്റർ അതിന്റെ കഴിവുകൾ തീർന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ രണ്ടാമത്തെ വീഡിയോ കാർഡ് ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല (ആ DirectX 12 ഗെയിമുകൾ ഒഴികെ. GPU ബൈപാസിംഗ് ഡ്രൈവറുകൾക്കിടയിൽ ലോഡ് വിതരണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു).

GTX 1060 യഥാർത്ഥത്തിൽ 6 GB GDDR5 കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരുന്നു, പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ GP106 ചിപ്പ്, കൂടാതെ $249/299 (യഥാക്രമം പങ്കാളി കാർഡുകളും ഫൗണ്ടേഴ്‌സ് എഡിഷനും) വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തി. എന്നാൽ പിന്നീട് NVIDIA 3 GB മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡും $199 എന്ന നിർദ്ദേശിച്ച വിലയും പുറത്തിറക്കി, ഇത് കമ്പ്യൂട്ട് യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണവും കുറച്ചു. രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾക്കും 120W ന്റെ ആകർഷകമായ TDP ഉണ്ട്, വേഗതയുടെ കാര്യത്തിൽ അവ GeForce GTX 970, GTX 980 എന്നിവയ്ക്ക് സമാനമാണ്.

ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 1050, ജിടിഎക്‌സ് 1050 ടി എന്നിവ പാസ്‌കൽ ആർക്കിടെക്‌ചർ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന വിഭാഗത്തിൽ പെട്ടവയാണ്. എന്നാൽ മുതിർന്ന സഹോദരങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് അവർ എത്ര എളിമയോടെ നോക്കിയാലും, ബജറ്റിൽ എൻവിഡിയ ഏറ്റവും വലിയ മുന്നേറ്റം നടത്തി. മുമ്പ് അത് കൈവശപ്പെടുത്തിയ GTX 750/750 Ti മാക്സ്വെൽ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ ആദ്യ ആവർത്തനത്തിൽ പെടുന്നു, അതിനാൽ GTX 1050/1050 Ti, പാസ്കൽ കുടുംബത്തിലെ മറ്റ് ആക്സിലറേറ്ററുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒന്നല്ല, ഒന്നര തലമുറകൾ മുന്നേറി. കാര്യമായ വലിയ ജിപിയുവും വേഗതയേറിയ മെമ്മറിയും ഉള്ളതിനാൽ, GTX 1050/1050 Ti അവരുടെ മുൻഗാമികളെ അപേക്ഷിച്ച് മറ്റേതൊരു പാസ്കൽ സീരീസിനേക്കാളും (GTX 750 Ti, GTX 1050 Ti എന്നിവ തമ്മിലുള്ള 90% വ്യത്യാസം) പ്രകടനം ഉയർത്തി.

GTX 1050/1050 Ti അൽപ്പം കൂടുതൽ പവർ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും (75W vs 60W), അവ ഇപ്പോഴും ഒരു സഹായ പവർ കണക്ടർ ഇല്ലാതെ PCI എക്സ്പ്രസ് കാർഡിന്റെ പവർ പരിധിയിൽ വരുന്നു. എൻ‌വിഡിയ ഫൗണ്ടേഴ്‌സ് എഡിഷൻ ഫോർമാറ്റിൽ ജൂനിയർ ആക്‌സിലറേറ്ററുകൾ പുറത്തിറക്കിയില്ല, ശുപാർശ ചെയ്‌ത റീട്ടെയിൽ വിലകൾ $109 ഉം $139 ഉം ആയിരുന്നു.

എഎംഡി പോളാരിസ്: റേഡിയൻ ആർഎക്സ് 460/470/480

ചിപ്പുകളുടെ പോളാരിസ് കുടുംബമായിരുന്നു പാസ്കലിനോടുള്ള എഎംഡിയുടെ പ്രതികരണം. പോളാരിസ് ലൈനിൽ ഇപ്പോൾ രണ്ട് ചിപ്പുകൾ മാത്രമേ ഉൾപ്പെടുന്നുള്ളൂ, അതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ AMD മൂന്ന് വീഡിയോ കാർഡുകൾ (റേഡിയൻ RX 460, RX 470, RX 480) നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിൽ ഓൺബോർഡ് റാമിന്റെ അളവ് കൂടുതലായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. മോഡൽ നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് പോലും നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, 400-സീരീസ് റേഡിയൻ പ്രകടനത്തിന്റെ മുകൾത്തട്ടിൽ ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്നു. വേഗ സിലിക്കണിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കൊണ്ട് AMD പൂരിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. 28 nm കാലഘട്ടത്തിൽ, താരതമ്യേന ചെറിയ ചിപ്പുകളിൽ പുതുമകൾ പരീക്ഷിക്കുന്ന ശീലം AMD സ്വന്തമാക്കി, അതിനുശേഷം മാത്രം മുൻനിര GPU-കളിൽ അവ നടപ്പിലാക്കുക.

എഎംഡിയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറുകളുടെ പുതിയ കുടുംബം സമാനമല്ല എന്നത് ഉടനടി ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. പുതിയ പതിപ്പ് GCN (ഗ്രാഫിക്സ് കോർ നെക്സ്റ്റ്) വാസ്തുവിദ്യയുടെ അടിസ്ഥാനം, എന്നാൽ വാസ്തുവിദ്യയുടെയും മറ്റ് ഉൽപ്പന്ന സവിശേഷതകളുടെയും സംയോജനത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. പുതിയ പ്രോസസ്സ് ടെക്നോളജി അനുസരിച്ച് നിർമ്മിച്ച GPU-കൾക്കായി, AMD കോഡ് നാമത്തിലെ വിവിധ "ദ്വീപുകൾ" (വടക്കൻ ദ്വീപുകൾ, സൗത്ത് ദ്വീപുകൾ മുതലായവ) ഉപേക്ഷിച്ച് അവയെ നക്ഷത്രങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിയോഗിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, പോളാരിസിലെ GCN ആർക്കിടെക്ചറിന് തുടർച്ചയായി മൂന്നാമതൊരു അപ്‌ഡേറ്റ് ലഭിച്ചു, ഇതുമൂലം (14nm FinFET പ്രക്രിയയിലേക്കുള്ള മാറ്റത്തിനൊപ്പം) AMD ഓരോ വാട്ടിന്റെയും പ്രകടനം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

  • GCN-ൽ ഷേഡർ ALU-കൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ പ്രാഥമിക രൂപമായ കമ്പ്യൂട്ട് യൂണിറ്റ്, നിർദ്ദേശങ്ങൾ, L2 കാഷെ ആക്‌സസുകൾ, മുൻകൂർ എടുക്കൽ, കാഷെ ചെയ്യൽ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്, ഇത് CU-ന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രകടനം 15% വർദ്ധിപ്പിച്ചു.
  • കമ്പ്യൂട്ടർ വിഷൻ, മെഷീൻ ലേണിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഹാഫ് പ്രിസിഷൻ (FP16) കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് പിന്തുണയുണ്ട്.
  • GCN 1.3 സ്ട്രീം പ്രോസസറുകളുടെ ഇന്റേണൽ ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ സെറ്റിലേക്ക് (ISA) നേരിട്ട് പ്രവേശനം നൽകുന്നു, ഇതുമൂലം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഏറ്റവും "ലോ-ലെവൽ", ഫാസ്റ്റ് കോഡ് എന്നിവ എഴുതാൻ കഴിയും - DirectX, OpenGL ഷേഡർ ഭാഷകളിൽ നിന്ന് ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നിന്ന് സംഗ്രഹിച്ചവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി.
  • പൈപ്പ്‌ലൈനിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പ്രൊജക്ഷൻ പിക്‌സലുകളില്ലാത്ത സീറോ സൈസ് അല്ലെങ്കിൽ പോളിഗോണുകളുടെ പോളിഗോണുകൾ ഒഴിവാക്കാനും ചെറിയ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ജ്യാമിതി റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ റിസോഴ്‌സ് ഉപഭോഗം കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു സൂചിക കാഷെ ഉണ്ടായിരിക്കാനും ജ്യാമിതി പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ കഴിയും.
  • ഇരട്ട L2 കാഷെ.

കൂടാതെ, പോളാരിസ് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ആവൃത്തിയിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് എഎംഡി എഞ്ചിനീയർമാർ വളരെയധികം പരിശ്രമിച്ചു. ജിപിയു ഫ്രീക്വൻസി ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസി (1 ns-ൽ താഴെയുള്ള ലേറ്റൻസി) ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ ചിപ്പുകൾക്കും പ്രവർത്തനസമയത്ത് സിലിക്കണിന്റെ വാർദ്ധക്യത്തിനും ഇടയിലുള്ള പരാമീറ്ററുകളിലെ വ്യത്യാസം കണക്കിലെടുത്ത് ഓരോ പിസി ബൂട്ടിലും വോൾട്ടേജ് കർവ് കാർഡ് ക്രമീകരിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, 14nm ഫിൻഫെറ്റിലേക്കുള്ള നീക്കം എഎംഡിക്ക് സുഗമമായിരുന്നില്ല. തീർച്ചയായും, കമ്പനിക്ക് വാട്ട് പെർഫോമൻസ് 62% വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു (ഗെയിമിംഗ് ടെസ്റ്റുകളിലെ Radeon RX 480, Radeon R9 380X എന്നിവയുടെ ഫലങ്ങളും കാർഡുകളുടെ നെയിംപ്ലേറ്റ് ടിഡിപിയും വിലയിരുത്തുന്നത്). എന്നിരുന്നാലും, പോളാരിസിന്റെ പരമാവധി ആവൃത്തികൾ 1266 മെഗാഹെർട്‌സ് കവിയുന്നില്ല, കൂടാതെ കൂളിംഗ്, പവർ സിസ്റ്റങ്ങളിലെ അധിക ജോലികൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറച്ച് നിർമ്മാണ പങ്കാളികൾ മാത്രമേ കൂടുതൽ നേട്ടങ്ങൾ കൈവരിച്ചിട്ടുള്ളൂ. മറുവശത്ത്, പെർഫോമൻസ്-ടു-പവർ അനുപാതത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ജിഫോഴ്‌സ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇപ്പോഴും നേതൃത്വം നിലനിർത്തുന്നു, ഇത് മാക്‌സ്‌വെൽ തലമുറയിൽ എൻവിഡിയ കൈവരിച്ചു. പുതിയ തലമുറ പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും വെളിപ്പെടുത്താൻ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ എഎംഡിക്ക് കഴിഞ്ഞില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ജിസിഎൻ ആർക്കിടെക്ചറിന് ഇതിനകം തന്നെ ആഴത്തിലുള്ള നവീകരണം ആവശ്യമാണ് - അവസാന ചുമതല വേഗ ചിപ്പുകൾക്ക് വിട്ടുകൊടുത്തു.

പോളാരിസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആക്‌സിലറേറ്ററുകൾക്ക് $109 മുതൽ $239 വരെ വിലയുണ്ട് (പട്ടിക കാണുക), എന്നിരുന്നാലും ജിഫോഴ്‌സ് GTX 1050/1050 Ti-യുടെ രൂപത്തിന് പ്രതികരണമായി, AMD രണ്ട് ലോവർ കാർഡുകളുടെ വില യഥാക്രമം $100, $170 എന്നിങ്ങനെ കുറച്ചു. ഇപ്പോൾ, എല്ലാ വില/പ്രകടന വിഭാഗത്തിലും മത്സരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കിടയിൽ സമാനമായ പവർ ബാലൻസ് ഉണ്ട്: GeForce GTX 1050 Ti, 4GB RAM ഉള്ള Radeon RX 460 നേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണ്, 3GB മെമ്മറിയുള്ള GTX 1060 RX-നേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണ്. 470, കൂടാതെ ഫുൾ GTX 1060 RX 480 ന് മുന്നിലാണ്. അതേ സമയം എഎംഡി വീഡിയോ കാർഡുകൾഅവ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, അതായത് അവ ജനപ്രിയമാണ്.

എഎംഡി റേഡിയൻ പ്രോ ഡ്യുവോ

"ചുവപ്പ്" ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളിലൊന്ന് കൂടി അവഗണിച്ചാൽ ഡിസ്‌ക്രീറ്റ് ജിപിയു മേഖലയിലെ കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ റിപ്പോർട്ട് പൂർണ്ണമാകില്ല. Radeon R9 Fury X-ന് പകരം ഒരു മുൻനിര സിംഗിൾ-ജിപിയു റീപ്ലേസ്‌മെന്റ് AMD ഇതുവരെ പുറത്തിറക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിലും, പുതിയ അതിർത്തികൾ കീഴടക്കുന്നത് തുടരാൻ കമ്പനിക്ക് ഒരു തെളിയിക്കപ്പെട്ട നീക്കം അവശേഷിക്കുന്നു - ഒരൊറ്റ ബോർഡിൽ രണ്ട് ഫിജി ചിപ്പുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു. എ‌എം‌ഡിയുടെ റിലീസ് ആവർത്തിച്ച് മാറ്റിവച്ച ഈ കാർഡ്, എന്നിരുന്നാലും ജിഫോഴ്‌സ് ജി‌ടി‌എക്സ് 1080 ന് തൊട്ടുമുമ്പ് വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പക്ഷേ പ്രൊഫഷണൽ റേഡിയൻ പ്രോ ആക്‌സിലറേറ്ററുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുകയും വിആർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമായി ഇത് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു.

$1,499 വിലയുള്ള ഗെയിമർമാർക്ക് (ഒരു ജോടി Radeon R9 Fury Xs-നേക്കാൾ വില കൂടുതലാണ്), Radeon Pro Duo ഒരു ഓപ്‌ഷനല്ല, മാത്രമല്ല ഇത് പരീക്ഷിക്കാൻ പോലും ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിച്ചിട്ടില്ല. ഇത് ഒരു ദയനീയമാണ്, കാരണം ഒരു സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, Radeon Pro Duo കൗതുകകരമായി തോന്നുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, നെയിം കാർഡ് ടിഡിപി ഫ്യൂറി എക്സിനെ അപേക്ഷിച്ച് 27% മാത്രമേ വർദ്ധിച്ചിട്ടുള്ളൂ. എഎംഡി പ്രൊസസറുകൾ 50 MHz കുറച്ചു. മുമ്പ്, AMD ഇതിനകം ഒരു വിജയകരമായ ഡ്യുവൽ-പ്രോസസർ വീഡിയോ കാർഡ് പുറത്തിറക്കാൻ കഴിഞ്ഞു - Radeon R9 295X2, അതിനാൽ നിർമ്മാതാവ് പ്രഖ്യാപിച്ച സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ വലിയ സംശയത്തിന് കാരണമാകില്ല.

2017 ൽ എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടത്

വരുന്ന വർഷത്തെ പ്രധാന പ്രതീക്ഷകൾ എഎംഡിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 1080 ടി എന്ന മുൻനിര GP102 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിംഗ് കാർഡ് പുറത്തിറക്കാൻ എൻവിഡിയ സ്വയം പരിമിതപ്പെടുത്തും, കൂടാതെ ജിഫോഴ്‌സ് 10 സീരീസിലെ മറ്റൊരു ഒഴിവ് ജിടിഎക്‌സ് 1060 ടി ഉപയോഗിച്ച് നികത്താനും സാധ്യതയുണ്ട്. അല്ലെങ്കിൽ, പാസ്കൽ ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ ലൈൻ ഇതിനകം രൂപീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അടുത്ത വാസ്തുവിദ്യയായ വോൾട്ടയുടെ അരങ്ങേറ്റം 2018 ൽ മാത്രമേ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ.

സിപിയു മണ്ഡലത്തിലെന്നപോലെ, എഎംഡി ഒരു യഥാർത്ഥ വഴിത്തിരിവായ ജിപിയു മൈക്രോ ആർക്കിടെക്ചർ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, അതേസമയം പോളാരിസ് രണ്ടാമത്തേതിലേക്കുള്ള വഴിയിലെ ഒരു സ്റ്റേജിംഗ് പോസ്റ്റായി മാറി. അനുമാനിക്കാം, ഇതിനകം 2017 ന്റെ ആദ്യ പാദത്തിൽ, കമ്പനിആദ്യമായി അതിന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച സിലിക്കൺ, വേഗ 10 (ഒപ്പം, അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട്, ലൈനിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ജൂനിയർ ചിപ്പുകൾ) ജനകീയ വിപണിയിൽ പുറത്തിറക്കും. അതിന്റെ കഴിവുകളുടെ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ തെളിവ് റേഡിയൻ ഇൻസ്‌റ്റിങ്ക്റ്റ് ലൈനിലെ MI25 കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് കാർഡിന്റെ പ്രഖ്യാപനമായിരുന്നു, അത് ആഴത്തിലുള്ള പഠന ടാസ്‌ക് ആക്സിലറേറ്ററായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്‌പെസിഫിക്കേഷനുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, വേഗ 10 അല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല ഇത് പവർ ചെയ്യുന്നത്. കാർഡ് 12.5 TFLOPS സിംഗിൾ-പ്രിസിഷൻ (FP32) കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ നൽകുന്നു—GP102-ലെ TITAN X-നേക്കാൾ കൂടുതൽ—കൂടാതെ 16GB HBM2 മെമ്മറി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. വീഡിയോ കാർഡിന്റെ ടിഡിപി 300 വാട്ടിനുള്ളിലാണ്. പ്രോസസറിന്റെ യഥാർത്ഥ വേഗതയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ഊഹിക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, എന്നാൽ അഞ്ച് വർഷം മുമ്പ് ആദ്യത്തെ GCN-അധിഷ്ഠിത ചിപ്പുകൾ പുറത്തിറക്കിയതിന് ശേഷം GPU മൈക്രോ ആർക്കിടെക്ചറിലേക്ക് വേഗ ഏറ്റവും വലിയ അപ്‌ഡേറ്റ് കൊണ്ടുവരുമെന്ന് അറിയാം. രണ്ടാമത്തേത് ഒരു വാട്ട് പെർഫോമൻസ് ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ഗെയിമിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഷേഡർ ALU-കളുടെ (AMD ചിപ്പുകൾ പരമ്പരാഗതമായി ഇല്ലാത്ത) പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും.

AMD എഞ്ചിനീയർമാർ ഇപ്പോൾ 14 nm FinFET പ്രക്രിയയിൽ മികവ് പുലർത്തിയെന്നും, പോളാരിസ് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ രണ്ടാം പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കാൻ കമ്പനി തയ്യാറാണെന്നും കിംവദന്തികളുണ്ട്. ഇത് ശരിയാണെങ്കിൽ, നിലവിലുള്ള 400 ശ്രേണിയിൽ വർദ്ധിച്ച സൂചികകൾ ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത ചിപ്പുകൾ Radeon RX 500 ലൈനിലേക്ക് പോകുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു.

അനുബന്ധം. AMD, NVIDIA എന്നിവയുടെ നിലവിലെ ലൈനുകൾ ഡിസ്‌ക്രീറ്റ് വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകൾ

നിർമ്മാതാവ് എഎംഡി
മോഡൽ റേഡിയൻ RX 460 റേഡിയൻ RX 470 റേഡിയൻ RX 480 റേഡിയൻ R9 നാനോ Radeon R9 ഫ്യൂറി റേഡിയൻ R9 ഫ്യൂറി എക്സ്
ജിപിയു
പേര് പോളാരിസ് 11 പോളാരിസ് 10 പോളാരിസ് 10 fiji xt ഫിജി പി.ആർ.ഒ fiji xt
മൈക്രോ ആർക്കിടെക്ചർ GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
പ്രോസസ് ടെക്നോളജി, nm 14nm ഫിൻഫെറ്റ് 14nm ഫിൻഫെറ്റ് 14nm ഫിൻഫെറ്റ് 28 28 28
ട്രാൻസിസ്റ്ററുകളുടെ എണ്ണം, ദശലക്ഷം 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
ഷേഡർ ALU-കളുടെ എണ്ണം 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
ROP-കളുടെ എണ്ണം 16 32 32 64 64 64
RAM
ബസ് വീതി, ബിറ്റ് 128 256 256 4096 4096 4096
ചിപ്പ് തരം GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM എച്ച്ബിഎം എച്ച്ബിഎം എച്ച്ബിഎം
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
വോളിയം, എം.ബി 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O ബസ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x8 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16
പ്രകടനം
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
പ്രകടനം FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട്
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
ടിഡിപി, ഡബ്ല്യു <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 എൻ.ഡി എൻ.ഡി എൻ.ഡി
നിർമ്മാതാവ് എൻവിഡിയ
മോഡൽ ജിഫോഴ്സ് GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti ജിഫോഴ്സ് GTX 1060 3 GB ജിഫോഴ്സ് GTX 1060 ജിഫോഴ്സ് GTX 1070 ജിഫോഴ്സ് GTX 1080 ടൈറ്റാൻ എക്സ്
ജിപിയു
പേര് GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
മൈക്രോ ആർക്കിടെക്ചർ പാസ്കൽ പാസ്കൽ മാക്സ്വെൽ മാക്സ്വെൽ പാസ്കൽ പാസ്കൽ പാസ്കൽ
പ്രോസസ് ടെക്നോളജി, nm 14nm ഫിൻഫെറ്റ് 14nm ഫിൻഫെറ്റ് 16nm ഫിൻഫെറ്റ് 16nm ഫിൻഫെറ്റ് 16nm ഫിൻഫെറ്റ് 16nm ഫിൻഫെറ്റ് 16nm ഫിൻഫെറ്റ്
ട്രാൻസിസ്റ്ററുകളുടെ എണ്ണം, ദശലക്ഷം 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി, MHz: അടിസ്ഥാന ക്ലോക്ക് / ബൂസ്റ്റ് ക്ലോക്ക് 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
ഷേഡർ ALU-കളുടെ എണ്ണം 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
ടെക്സ്ചർ ഓവർലേകളുടെ എണ്ണം 40 48 72 80 120 160 224
ROP-കളുടെ എണ്ണം 32 32 48 48 64 64 96
RAM
ബസ് വീതി, ബിറ്റ് 128 128 192 192 256 256 384
ചിപ്പ് തരം GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി, MHz (ഓരോ കോൺടാക്റ്റിന്റെയും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്, Mbps) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
വോളിയം, എം.ബി 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O ബസ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് 3.0 x16
പ്രകടനം
പരമാവധി പ്രകടനം FP32, GFLOPS (പരമാവധി നിർദ്ദിഷ്ട ആവൃത്തിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
പ്രകടനം FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
റാം ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട്
ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട് ഇന്റർഫേസുകൾ DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
ടിഡിപി, ഡബ്ല്യു 75 75 120 120 150 180 250
റിലീസ് സമയത്ത് നിർദ്ദേശിച്ച ചില്ലറ വില (യുഎസ്, നികുതി കൂടാതെ), $ 109 139 199 249/299 (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ) 379/449 (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ) 599/699 (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ) 1 200
റിലീസ് സമയത്ത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ചില്ലറ വില (റഷ്യ), തടവുക. 8 490 10 490 എൻ.ഡി 18,999 / — (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ) ND / 34,990 (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ) ND / 54,990 (സ്ഥാപക പതിപ്പ് / പങ്കാളി കാർഡുകൾ)

ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ:

  • പുറത്തുകടക്കുന്നു;
  • ഇന്റർഫേസുകൾ;
  • തണുപ്പിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം;
  • ഗ്രാഫിക്സ് പ്രൊസസർ;
  • വീഡിയോ മെമ്മറി.

ഗ്രാഫിക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ:

  • നിഘണ്ടു;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ
    വെർട്ടെക്സ്/പിക്സൽ യൂണിറ്റുകൾ, ഷേഡറുകൾ, ഫിൽറേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ/റാസ്റ്റർ യൂണിറ്റുകൾ, പൈപ്പ് ലൈനുകൾ;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സാങ്കേതികവിദ്യ
    നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ, ജിപിയു ആവൃത്തി, പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി (വലിപ്പം, ബസ്, തരം, ആവൃത്തി), ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ;
  • ദൃശ്യ സവിശേഷതകൾ
    DirectX, ഉയർന്ന ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് (HDR), FSAA, ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ്, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ.

അടിസ്ഥാന ഗ്രാഫിക് പദങ്ങളുടെ ഗ്ലോസറി

പുതുക്കിയ നിരക്ക്

ഒരു സിനിമാ തിയേറ്ററിലോ ടിവിയിലോ പോലെ, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്രമം പ്രദർശിപ്പിച്ച് മോണിറ്ററിലെ ചലനത്തെ അനുകരിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിൽ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ എത്ര തവണ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുമെന്ന് മോണിറ്ററിന്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 75 ഹെർട്സ് സെക്കൻഡിൽ 75 അപ്ഡേറ്റുകളുമായി യോജിക്കുന്നു.

മോണിറ്ററിന് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഗെയിമുകൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 100 ​​ഫ്രെയിമുകൾ കണക്കാക്കുകയും മോണിറ്റർ പുതുക്കൽ നിരക്ക് 75 Hz ആണെങ്കിൽ, ഓവർലേകൾ കാരണം, മോണിറ്ററിന് അതിന്റെ പുതുക്കൽ കാലയളവിൽ ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. തൽഫലമായി, വിഷ്വൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

ഒരു പരിഹാരമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വി-സമന്വയം (ലംബമായ സമന്വയം) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് നിർമ്മിക്കാനാകുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം മോണിറ്ററിന്റെ പുതുക്കൽ നിരക്കിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് പുരാവസ്തുക്കളെ തടയുന്നു. നിങ്ങൾ വി-സമന്വയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ റെൻഡർ ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഒരിക്കലും പുതുക്കിയ നിരക്കിൽ കവിയുകയില്ല. അതായത്, 75 Hz-ൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 75 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യും.

പിക്സൽ

"പിക്സൽ" എന്ന വാക്കിന്റെ അർത്ഥം " ചിത്രം ture എൽ ement" എന്നത് ഒരു ഇമേജ് ഘടകമാണ്. ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിൽ തിളങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഡിസ്പ്ലേയിലെ ഒരു ചെറിയ ഡോട്ടാണിത് (മിക്ക കേസുകളിലും, മൂന്ന് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് നിറം കാണിക്കുന്നത്: ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല). സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ 1024×768 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 1024 പിക്സൽ വീതിയും 768 പിക്സൽ ഉയരവും ഉള്ള ഒരു മാട്രിക്സ് കാണാൻ കഴിയും. പിക്സലുകൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു ഇമേജ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഡിസ്പ്ലേ തരത്തെയും വീഡിയോ കാർഡിന്റെ ഔട്ട്പുട്ട് നൽകുന്ന ഡാറ്റയെയും ആശ്രയിച്ച് സ്ക്രീനിലെ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ 60 മുതൽ 120 തവണ വരെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. CRT മോണിറ്ററുകൾ ഡിസ്പ്ലേ ലൈൻ ലൈൻ ആയി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, LCD ഫ്ലാറ്റ് പാനൽ മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഓരോ പിക്സലും വ്യക്തിഗതമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

വെർട്ടക്സ്

3D സീനിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും നിർമ്മിതമാണ്. x, y, z കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള 3D സ്‌പെയ്‌സിലെ ഒരു ബിന്ദുവാണ് ശീർഷകം. പല ലംബങ്ങളെയും ഒരു ബഹുഭുജമായി തരംതിരിക്കാം: മിക്കപ്പോഴും ഒരു ത്രികോണം, എന്നാൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതികൾ സാധ്യമാണ്. വസ്തുവിനെ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ പോളിഗോൺ ടെക്സ്ചർ ചെയ്യുന്നു. മുകളിലെ ചിത്രീകരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന 3D ക്യൂബിന് എട്ട് ലംബങ്ങളുണ്ട്. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾക്ക് വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളുണ്ട്, അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെയധികം ലംബങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

ടെക്സ്ചർ

ഒരു ടെക്‌സ്‌ചർ എന്നത് ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ അതിന്റെ പ്രതലത്തെ അനുകരിക്കാൻ ഓവർലേ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന അനിയന്ത്രിതമായ വലുപ്പത്തിന്റെ 2D ചിത്രമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങളുടെ 3D ക്യൂബിന് എട്ട് ലംബങ്ങളുണ്ട്. ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗിന് മുമ്പ്, ഇത് ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ നമ്മൾ ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ബോക്സ് നിറമാകും.

ഷേഡർ

എൽഡർ സ്‌ക്രോളുകളിലെ ഈ വെള്ളം പോലെ ആകർഷകമായ ഇഫക്‌റ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ പിക്‌സൽ ഷേഡറുകൾ ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡിനെ അനുവദിക്കുന്നു: മറവി.

ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഷേഡറുകൾ ഉണ്ട്: വെർട്ടെക്സ്, പിക്സൽ. വെർട്ടെക്സ് ഷേഡറുകൾക്ക് 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനോ രൂപാന്തരപ്പെടുത്താനോ കഴിയും. ചില ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പിക്സലുകളുടെ നിറങ്ങൾ മാറ്റാൻ പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു 3D ദൃശ്യത്തിലെ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അത് പ്രകാശിത വസ്തുക്കളെ കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതാക്കുകയും അതേ സമയം മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ നിഴൽ വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പിക്സലുകളുടെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് ഇതെല്ലാം നടപ്പിലാക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇഫക്‌റ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ പിക്‌സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഷേഡർ കോഡിന് 3D വാളിന് ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകളെ കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതാക്കാൻ കഴിയും. മറ്റൊരു ഷേഡറിന് സങ്കീർണ്ണമായ 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ എല്ലാ ശീർഷകങ്ങളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും ഒരു സ്‌ഫോടനം അനുകരിക്കാനും കഴിയും. റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക ഗ്രാഫിക് ഗെയിമുകളും ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അടുത്ത ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ് (എപിഐ, ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ്) മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്റ്റ് എക്സ് 10 പുറത്തിറങ്ങുന്നതോടെ, ജ്യാമിതി ഷേഡറുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡർ പുറത്തിറങ്ങും. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, ആവശ്യമുള്ള ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച് വസ്തുക്കളെ തകർക്കാനും പരിഷ്ക്കരിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡറുകൾ ആദ്യ രണ്ട് പോലെ കൃത്യമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അതിന്റെ പങ്ക് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

ഫിൽ റേറ്റ്

മിക്കപ്പോഴും വീഡിയോ കാർഡുള്ള ബോക്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫിൽ റേറ്റിന്റെ മൂല്യം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അടിസ്ഥാനപരമായി, ജിപിയുവിന് എത്ര വേഗത്തിൽ പിക്സലുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാനാകുമെന്ന് ഫിൽറേറ്റ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് ഒരു ത്രികോണ ഫിൽ റേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഫിൽ റേറ്റ് ഉണ്ട്: പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ ഫിൽ റേറ്റ്. ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ് പിക്സൽ ഔട്ട്പുട്ട് നിരക്കുമായി യോജിക്കുന്നു. ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി കൊണ്ട് ഗുണിച്ച റാസ്റ്റർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ (ROP) എണ്ണമായാണ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നത്.

ATi, nVidia എന്നിവ ടെക്സ്ചർ ഫിൽ നിരക്കുകൾ വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നു. പിക്സൽ പൈപ്പ് ലൈനുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ വേഗത ലഭിക്കുമെന്ന് എൻവിഡിയ കരുതുന്നു. ATi ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. തത്വത്തിൽ, രണ്ട് രീതികളും ശരിയാണ്, കാരണം എൻവിഡിയ ഒരു പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റിന് ഒരു ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു (അതായത്, ഓരോ പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനും ഒന്ന്).

ഈ നിർവചനങ്ങൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട GPU സവിശേഷതകൾ, അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട് അവ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ

3D ഗ്രാഫിക്സിന്റെ റിയലിസം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിന്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രോസസർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന കൂടുതൽ പിക്സൽ ഷേഡർ ബ്ലോക്കുകളും ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയും, 3D സീനിൽ അതിന്റെ വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് കൂടുതൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ജിപിയുവിൽ വിവിധ ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചില ഘടകങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, ജിപിയു എത്ര ശക്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കാം. മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രവർത്തന ബ്ലോക്കുകൾ നോക്കാം.

വെർട്ടക്സ് പ്രോസസറുകൾ (വെർട്ടക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ പോലെ, വെർട്ടക്സ് പ്രോസസറുകൾ വെർട്ടീസുകളെ സ്പർശിക്കുന്ന ഷേഡർ കോഡ് നടപ്പിലാക്കുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഒരു വലിയ വെർട്ടെക്‌സ് ബജറ്റ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, സങ്കീർണ്ണമായതോ വലിയതോ ആയ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുള്ള 3D സീനുകളിൽ വെർട്ടെക്‌സ് പ്രോസസ്സറുകളുടെ പ്രകടനം വളരെ പ്രധാനമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ പോലെ പ്രകടനത്തിൽ വ്യക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയില്ല.

പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ (പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിന്റെ ഒരു ഘടകമാണ് പിക്സൽ പ്രോസസർ. ഈ പ്രോസസ്സറുകൾ പിക്സലുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. പിക്സലുകളിൽ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, പിക്സൽ ഷേഡറുകൾക്ക് ആകർഷകമായ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന മിക്ക വാട്ടർ ഇഫക്റ്റുകളും പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്. സാധാരണയായി, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പിക്സൽ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കാർഡിൽ എട്ട് പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളും മറ്റൊന്ന് 16 യൂണിറ്റുകളുമാണെങ്കിൽ, 16 യൂണിറ്റുകളുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് സങ്കീർണ്ണമായ പിക്സൽ പ്രോഗ്രാമുകൾ വേഗത്തിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് തികച്ചും യുക്തിസഹമാണ്. ക്ലോക്ക് വേഗതയും പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്, എന്നാൽ ഇന്ന് പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിന്റെ ആവൃത്തി ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിനേക്കാൾ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാണ്.

ഏകീകൃത ഷേഡറുകൾ

ഏകീകൃത (സിംഗിൾ) ഷേഡറുകൾ ഇതുവരെ പിസി ലോകത്ത് വന്നിട്ടില്ല, എന്നാൽ വരാനിരിക്കുന്ന ഡയറക്‌ട് എക്‌സ് 10 സ്റ്റാൻഡേർഡ് സമാനമായ ആർക്കിടെക്ചറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതായത്, വെർട്ടെക്സ്, ജ്യാമിതീയ, പിക്സൽ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ കോഡ് ഘടന സമാനമായിരിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഷേഡറുകൾ വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ ചെയ്യും. പുതിയ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Xbox 360-ൽ കാണാൻ കഴിയും, അവിടെ GPU മൈക്രോസോഫ്റ്റിനായി ATi ഇഷ്‌ടാനുസൃതമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തു. പുതിയ DirectX 10 എന്ത് സാധ്യതയാണ് കൊണ്ടുവരുന്നതെന്ന് കാണുന്നത് വളരെ രസകരമായിരിക്കും.

ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ (TMUs)

ടെക്സ്ചറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യണം. പിക്സൽ, വെർട്ടക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ എന്നിവയുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകളാണ് ഈ ജോലി ചെയ്യുന്നത്. പിക്സലുകളിൽ ടെക്സ്ചർ ഓപ്പറേഷനുകൾ പ്രയോഗിക്കുക എന്നതാണ് TMU യുടെ ജോലി. ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുടെ ടെക്സ്ചർ പെർഫോമൻസ് താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. കൂടുതൽ TMU-കളുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് മികച്ച ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം നൽകുമെന്ന് ഊഹിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

റാസ്റ്റർ ഓപ്പറേറ്റർ യൂണിറ്റ് (ROP)

മെമ്മറിയിലേക്ക് പിക്സൽ ഡാറ്റ എഴുതുന്നതിന് RIP-കൾ ഉത്തരവാദികളാണ്. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്ന നിരക്ക് ഫിൽ റേറ്റ് ആണ്. 3D ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, ROP-കളും ഫിൽ റേറ്റുകളും ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുടെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട സവിശേഷതകളായിരുന്നു. ഇന്ന്, ആർ‌ഒ‌പിയുടെ പ്രവർത്തനം ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ വീഡിയോ കാർഡിന്റെ പ്രകടനം പഴയതുപോലെ ഈ ബ്ലോക്കുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. അതിനാൽ, ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന്റെ വേഗത വിലയിരുത്തുന്നതിന് ROP- യുടെ പ്രകടനം (നമ്പർ) വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

കൺവെയറുകൾ

വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ആർക്കിടെക്ചർ വിവരിക്കുന്നതിനും ഒരു ജിപിയു പ്രകടനത്തിന്റെ ദൃശ്യപരമായ പ്രാതിനിധ്യം നൽകുന്നതിനും പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൺവെയർ കർശനമായ സാങ്കേതിക പദമായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ജിപിയു ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചരിത്രപരമായി, പൈപ്പ്‌ലൈൻ അതിന്റെ സ്വന്തം ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുമായി (TMU) ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പിക്‌സൽ പ്രോസസറായി മനസ്സിലാക്കപ്പെട്ടു. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 വീഡിയോ കാർഡ് എട്ട് പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും സ്വന്തം ടിഎംയുവിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ കാർഡിന് എട്ട് പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

എന്നാൽ പൈപ്പ് ലൈനുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ആധുനിക പ്രോസസ്സറുകളെ വിവരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. മുൻ ഡിസൈനുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾ ഒരു മോഡുലാർ, വിഘടിച്ച ഘടന ഉപയോഗിക്കുന്നു. ATi ഈ മേഖലയിലെ ഒരു നൂതനമായി കണക്കാക്കാം, X1000 ലൈൻ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു മോഡുലാർ ഘടനയിലേക്ക് മാറി, ഇത് ആന്തരിക ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലൂടെ പ്രകടന വർദ്ധനവ് കൈവരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. ചില പ്രോസസർ ബ്ലോക്കുകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ജിപിയുവിന്റെ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ആവശ്യമായ ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണവും ഡൈ ഏരിയയും തമ്മിൽ ഒരു വിട്ടുവീഴ്ച കണ്ടെത്താൻ ATi ശ്രമിച്ചു (ഇത് വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല). ഈ വാസ്തുവിദ്യയിൽ, "പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈൻ" എന്ന പദത്തിന് ഇതിനകം തന്നെ അതിന്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു, കാരണം പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ അവരുടെ സ്വന്തം TMU-കളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X1600 GPU-യ്ക്ക് 12 പിക്സൽ ഷേഡറുകളും ആകെ നാല് TMU-കളും ഉണ്ട്. അതിനാൽ, ഈ പ്രോസസറിന്റെ ആർക്കിടെക്ചറിൽ 12 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല, അവയിൽ നാലെണ്ണം മാത്രമേയുള്ളൂവെന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഇപ്പോഴും പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു.

ഈ അനുമാനങ്ങൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, വീഡിയോ കാർഡുകൾ (ATi X1x00 ലൈൻ ഒഴികെ) താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ 24, 16 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, 24 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള ഒരു കാർഡ് വേഗതയേറിയതായിരിക്കുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: ടെക്നോളജി

പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ

ഈ പദം ചിപ്പിന്റെ ഒരു മൂലകത്തിന്റെ (ട്രാൻസിസ്റ്റർ) വലുപ്പത്തെയും നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയുടെ കൃത്യതയെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയകളുടെ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ചെറിയ അളവുകളുടെ ഘടകങ്ങൾ നേടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 0.18 µm പ്രോസസ്സ് 0.13 µm പ്രോസസ്സിനേക്കാൾ വലിയ സവിശേഷതകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് അത്ര കാര്യക്ഷമമല്ല. ചെറിയ ട്രാൻസിസ്റ്ററുകൾ താഴ്ന്ന വോൾട്ടേജിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, വോൾട്ടേജിലെ കുറവ് താപ പ്രതിരോധം കുറയുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഇത് ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന താപത്തിന്റെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നു. പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് ചിപ്പിന്റെ പ്രവർത്തന ബ്ലോക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡാറ്റ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിന് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. കുറഞ്ഞ ദൂരവും കുറഞ്ഞ വോൾട്ടേജുകളും മറ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് വേഗത കൈവരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

മൈക്രോമീറ്ററുകളും (µm) നാനോമീറ്ററുകളും (nm) ഇന്ന് പ്രോസസ്സ് ടെക്നോളജി നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന ധാരണയെ കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: 1 നാനോമീറ്റർ 0.001 മൈക്രോമീറ്ററിന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ 0.09-മൈക്രോൺ, 90-എൻഎം നിർമ്മാണ പ്രക്രിയകൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു ചെറിയ പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ നിങ്ങളെ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് നേടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡുകളെ 0.18 മൈക്രോൺ, 0.09 മൈക്രോൺ (90 എൻഎം) ചിപ്പുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്താൽ, 90 എൻഎം കാർഡിൽ നിന്ന് ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

GPU ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്

GPU ക്ലോക്ക് വേഗത അളക്കുന്നത് മെഗാഹെർട്‌സിൽ (MHz) ആണ്, അതായത് സെക്കൻഡിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് സൈക്കിളുകൾ.

ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് GPU- യുടെ പ്രകടനത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. അത് എത്ര ഉയർന്നതാണോ അത്രയധികം സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആദ്യ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് nVidia GeForce 6600, 6600 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം: 6600 GT ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ 500 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സാധാരണ 6600 കാർഡ് 400 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രോസസറുകൾ സാങ്കേതികമായി സമാനതയുള്ളതിനാൽ, 6600 GT-യിൽ ക്ലോക്ക് വേഗതയിൽ 20% വർദ്ധനവ് മികച്ച പ്രകടനത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

എന്നാൽ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. വാസ്തുവിദ്യ പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നുവെന്നത് ഓർക്കുക. രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് GeForce 6600 GT, GeForce 6800 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം. 6600 GT-യുടെ GPU ഫ്രീക്വൻസി 500 MHz ആണ്, എന്നാൽ 6800 GT 350 MHz-ൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ഇപ്പോൾ 6800 GT 16 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, 6600 GT ന് എട്ട് മാത്രമേയുള്ളൂ. അതിനാൽ, 350 മെഗാഹെർട്‌സിൽ 16 പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള 6800 ജിടി എട്ട് പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള ഒരു പ്രോസസ്സറിന്റെ അതേ പ്രകടനവും ഇരട്ടി ക്ലോക്ക് വേഗതയും (700 മെഗാഹെർട്‌സ്) നൽകും. അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ, പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് ഉപയോഗിക്കാം.

പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി

ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് മെമ്മറി പ്രകടനത്തിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത മെമ്മറി ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി ബാധിക്കുന്നു.

വീഡിയോ മെമ്മറി

വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവിനെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന്റെ പാരാമീറ്റർ എന്ന് വിളിക്കാം, അത് ഏറ്റവും അമിതമായി കണക്കാക്കുന്നു. അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഉപഭോക്താക്കൾ പലപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത കാർഡുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി, ഇന്റർഫേസ് (ബസ് വീതി) പോലുള്ള പാരാമീറ്ററുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഈ തുക പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

മിക്ക കേസുകളിലും, 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു കാർഡ്, 256 MB ഉള്ള ഒരു കാർഡിന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും. തീർച്ചയായും, കൂടുതൽ മെമ്മറി മികച്ച പ്രകടനത്തിന് കാരണമാകുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി സ്വയമേവ വേഗതയേറിയ ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തിലേക്ക് നയിക്കില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ വോളിയം ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിമിനൊപ്പം നിരവധി ടെക്സ്ചറുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. വീഡിയോ കാർഡിൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി ഉണ്ടെങ്കിൽ, ലോഡ് ചെയ്ത ടെക്സ്ചറുകൾക്ക് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള ടെക്സ്ചറുകൾ ഗെയിമിൽ ഉയർന്ന നിർവചനവും വിശദാംശങ്ങളും നൽകുന്നു. അതിനാൽ, മറ്റെല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ, വലിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറിയുള്ള ഒരു കാർഡ് എടുക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്. മെമ്മറി ബസിന്റെ വീതിയും അതിന്റെ ആവൃത്തിയും കാർഡിലെ ഫിസിക്കൽ മെമ്മറിയുടെ അളവിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ വളരെ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നുവെന്ന് ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർക്കുക.

മെമ്മറി ബസ് വീതി

മെമ്മറി പ്രകടനത്തിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വശങ്ങളിലൊന്നാണ് മെമ്മറി ബസിന്റെ വീതി. ആധുനിക ബസുകൾക്ക് 64 മുതൽ 256 ബിറ്റുകൾ വരെ വീതിയുണ്ട്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ 512 ബിറ്റുകൾ വരെ. മെമ്മറി ബസിന് വീതി കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ഓരോ ഘടികാരത്തിലും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കൈമാറാനാകും. ഇത് പ്രകടനത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്മൾ തുല്യ ആവൃത്തിയിലുള്ള രണ്ട് ബസുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി 128-ബിറ്റ് ബസ് ഒരു ക്ലോക്കിന് 64-ബിറ്റ് ഒന്നിന്റെ ഇരട്ടി ഡാറ്റ കൈമാറും. 256-ബിറ്റ് ബസ്സിന് ഇരട്ടി വലുതാണ്.

ഉയർന്ന ബസ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് (സെക്കൻഡിൽ ബിറ്റുകളിലോ ബൈറ്റുകളിലോ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്, 1 ബൈറ്റ് = 8 ബിറ്റുകൾ) മികച്ച മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് മെമ്മറി ബസ് അതിന്റെ വലുപ്പത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമായത്. തുല്യ ആവൃത്തികളിൽ, 64-ബിറ്റ് മെമ്മറി ബസ് 256-ബിറ്റിന്റെ 25% മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ!

ഇനി പറയുന്ന ഉദാഹരണം എടുക്കാം. 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ്, എന്നാൽ 256-ബിറ്റ് ബസ് ഉള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ്, 64-ബിറ്റ് ബസുള്ള 512 MB മോഡലിനേക്കാൾ മികച്ച മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. ATi X1x00 സീരീസിൽ നിന്നുള്ള ചില കാർഡുകൾക്കായി, നിർമ്മാതാക്കൾ ഇന്റേണൽ മെമ്മറി ബസിന്റെ സവിശേഷതകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ബാഹ്യ ബസിന്റെ പാരാമീറ്ററുകളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, X1600-ന്റെ ഇന്റേണൽ റിംഗ് ബസിന് 256 ബിറ്റ് വീതിയുണ്ട്, എന്നാൽ എക്‌സ്‌റ്റേണൽ റിംഗ് ബസിന് 128 ബിറ്റ് വീതി മാത്രമേയുള്ളൂ. വാസ്തവത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് 128-ബിറ്റ് പ്രകടനത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

മെമ്മറി തരങ്ങൾ

മെമ്മറിയെ രണ്ട് പ്രധാന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം: SDR (സിംഗിൾ ഡാറ്റ ട്രാൻസ്ഫർ), DDR (ഇരട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ), ഇതിൽ ഓരോ ഘടികാരത്തിലും ഡാറ്റ രണ്ട് മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ കൈമാറുന്നു. ഇന്ന്, SDR സിംഗിൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ കാലഹരണപ്പെട്ടതാണ്. DDR മെമ്മറി SDR-നേക്കാൾ ഇരട്ടി വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ കൈമാറുന്നതിനാൽ, DDR മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും ഫിസിക്കൽ ഒന്നല്ല, ഇരട്ടി ആവൃത്തിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, DDR മെമ്മറി 1000 MHz-ൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരേ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നൽകാൻ പരമ്പരാഗത SDR മെമ്മറി പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഫലപ്രദമായ ആവൃത്തിയാണിത്. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഭൗതിക ആവൃത്തി 500 MHz ആണ്.

ഇക്കാരണത്താൽ, തങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി 1200 MHz DDR-ൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ പലരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, അതേസമയം യൂട്ടിലിറ്റികൾ 600 MHz ആണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇത് ശീലമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. DDR2, GDDR3/GDDR4 എന്നിവ ഒരേ തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതായത് ഇരട്ട ഡാറ്റാ കൈമാറ്റം. DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 മെമ്മറി എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും ചില വിശദാംശങ്ങളിലുമാണ്. DDR2 ന് DDR മെമ്മറിയേക്കാൾ ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, DDR3 ന് DDR2 നേക്കാൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി

ഒരു പ്രോസസർ പോലെ, മെമ്മറി (അല്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ കൃത്യമായി, മെമ്മറി ബസ്) മെഗാഹെർട്സിൽ അളക്കുന്ന ചില ക്ലോക്ക് വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇവിടെ, ക്ലോക്ക് വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നത് മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ് മെമ്മറി ബസിന്റെ ആവൃത്തി. ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റെല്ലാ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും (മെമ്മറി ബസിന്റെ വീതി മുതലായവ) സമാനമാണെങ്കിൽ, 700 MHz മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് 500 MHz-നേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് പറയുന്നത് തികച്ചും യുക്തിസഹമാണ്.

വീണ്ടും, ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. 64-ബിറ്റ് ബസിനൊപ്പം 700 മെഗാഹെർട്‌സ് മെമ്മറി 128-ബിറ്റ് ബസിന്റെ 400 മെഗാഹെർട്‌സ് മെമ്മറിയേക്കാൾ മന്ദഗതിയിലായിരിക്കും. 128-ബിറ്റ് ബസിലെ 400 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറിയുടെ പ്രകടനം 64-ബിറ്റ് ബസിലെ ഏകദേശം 800 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ജിപിയുവും മെമ്മറി ഫ്രീക്വൻസികളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ പാരാമീറ്ററുകളാണെന്നും സാധാരണയായി അവ വ്യത്യസ്തമാണെന്നും നിങ്ങൾ ഓർക്കണം.

വീഡിയോ കാർഡ് ഇന്റർഫേസ്

വീഡിയോ കാർഡിനും പ്രോസസറിനും ഇടയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡാറ്റയും വീഡിയോ കാർഡ് ഇന്റർഫേസിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ഇന്ന്, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി മൂന്ന് തരം ഇന്റർഫേസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: പിസിഐ, എജിപി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ്. ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിലും മറ്റ് സവിശേഷതകളിലും അവ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് കൂടുന്തോറും വിനിമയ നിരക്ക് കൂടുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും ആധുനിക കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ ഉയർന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, അപ്പോഴും ഭാഗികമായി മാത്രം. ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഇന്റർഫേസിന്റെ വേഗത ഒരു "തടസ്സം" ആയി അവസാനിച്ചു, അത് ഇന്ന് മതിയാകും.

വീഡിയോ കാർഡുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുള്ള ഏറ്റവും വേഗത കുറഞ്ഞ ബസ് പിസിഐ (പെരിഫറൽ കോംപോണന്റ്സ് ഇന്റർകണക്റ്റ്) ആണ്. ചരിത്രത്തിലേക്ക് കടക്കാതെ, തീർച്ചയായും. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനത്തെ പിസിഐ ശരിക്കും മോശമാക്കി, അതിനാൽ അവ എജിപി (ആക്സിലറേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് പോർട്ട്) ഇന്റർഫേസിലേക്ക് മാറി. എന്നാൽ AGP 1.0, 2x സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ പോലും പരിമിതമായ പ്രകടനമാണ്. സ്റ്റാൻഡേർഡ് AGP 4x-ലേക്ക് വേഗത വർദ്ധിപ്പിച്ചപ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിന്റെ പ്രായോഗിക പരിധി ഞങ്ങൾ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങി. AGP 4x (2.16 GB / s) നെ അപേക്ഷിച്ച് AGP 8x സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഒരിക്കൽ കൂടി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഇരട്ടിയാക്കി, പക്ഷേ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ വർദ്ധനവ് ലഭിച്ചില്ല.

ഏറ്റവും പുതിയതും വേഗതയേറിയതുമായ ബസ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ആണ്. പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ സാധാരണയായി പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് x16 ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് 16 പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് പാതകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് മൊത്തം 4 GB/s ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് (ഒരു ദിശയിൽ). ഇത് AGP 8x-ന്റെ ഇരട്ടിയാണ്. PCI എക്സ്പ്രസ് ബസ് രണ്ട് ദിശകൾക്കും സൂചിപ്പിച്ച ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നൽകുന്നു (വീഡിയോ കാർഡിലേക്കും പുറത്തേക്കും ഡാറ്റ കൈമാറ്റം). എന്നാൽ AGP 8x സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ വേഗത ഇതിനകം തന്നെ മതിയായിരുന്നു, അതിനാൽ AGP 8x നെ അപേക്ഷിച്ച് PCI എക്സ്പ്രസ്സിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഒരു പ്രകടന ബൂസ്റ്റ് നൽകുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ നേരിട്ടിട്ടില്ല (മറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയർ പാരാമീറ്ററുകൾ സമാനമാണെങ്കിൽ). ഉദാഹരണത്തിന്, ജിഫോഴ്സ് 6800 അൾട്രായുടെ എജിപി പതിപ്പ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസിനുള്ള 6800 അൾട്രായ്ക്ക് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും.

ഇന്ന് ഒരു പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ഇന്റർഫേസ് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്, ഇത് കൂടുതൽ വർഷത്തേക്ക് വിപണിയിൽ നിലനിൽക്കും. ഏറ്റവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ കാർഡുകൾ ഇനി എജിപി 8x ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നില്ല, കൂടാതെ പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് സൊല്യൂഷനുകൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, എജിപി അനലോഗുകളേക്കാൾ ഇതിനകം തന്നെ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്, അവ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്.

മൾട്ടി-ജിപിയു പരിഹാരങ്ങൾ

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു പുതിയ ആശയമല്ല. 3D ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ആദ്യ നാളുകളിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളുമായാണ് 3dfx വിപണിയിലെത്തിയത്. എന്നാൽ 3dfx അപ്രത്യക്ഷമായതോടെ, നിരവധി ഉപഭോക്തൃ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ മറന്നുപോയി, എന്നിരുന്നാലും റേഡിയൻ 9700 പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം ATi പ്രൊഫഷണൽ സിമുലേറ്ററുകൾക്കായി സമാനമായ സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ട്. കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, സാങ്കേതികവിദ്യ വിപണിയിൽ തിരിച്ചെത്തി. nVidia SLI സൊല്യൂഷനുകളുടെ വരവ്, കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, ATi ക്രോസ്ഫയർ.

ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ പങ്കിടുന്നത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഉയർന്ന ഡെഫനിഷനിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് മതിയായ പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഒന്നോ മറ്റോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് എളുപ്പമല്ല.

ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിഹാരങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഊർജ്ജം ആവശ്യമാണെന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം, അതിനാൽ വൈദ്യുതി വിതരണം വേണ്ടത്ര ശക്തമായിരിക്കണം. ഈ ചൂടെല്ലാം വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ടിവരും, അതിനാൽ സിസ്റ്റം അമിതമായി ചൂടാകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ പിസി കേസിലും തണുപ്പിലും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൂടാതെ, SLI/CrossFire-ന് അനുയോജ്യമായ ഒരു മദർബോർഡ് (ഒന്നുകിൽ ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന്) ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർക്കുക, ഇത് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ സാധാരണയായി കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്. nVidia SLI കോൺഫിഗറേഷൻ ചില nForce4 ബോർഡുകളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, അതേസമയം ATi ക്രോസ്ഫയർ കാർഡുകൾ ക്രോസ്ഫയർ ചിപ്സെറ്റോ ചില ഇന്റൽ മോഡലുകളോ ഉള്ള മദർബോർഡുകളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ വഷളാക്കാൻ, ചില ക്രോസ്ഫയർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക് കാർഡുകളിലൊന്ന് പ്രത്യേകം ആവശ്യമാണ്: ക്രോസ്ഫയർ പതിപ്പ്. ക്രോസ്ഫയറിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ചില മോഡലുകൾക്കായി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ബസിൽ കോ-ഓപ്പറേഷൻ ടെക്നോളജി ഉൾപ്പെടുത്താൻ ATi അനുവദിച്ചു, പുതിയ ഡ്രൈവർ പതിപ്പുകൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നതോടെ, സാധ്യമായ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോഴും അനുയോജ്യമായ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ ക്രോസ്ഫയർ മികച്ച പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുകൾക്ക് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ വില കൂടുതലാണ്. നിലവിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Radeon X1300, X1600, X1800 GTO ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ CrossFire സോഫ്റ്റ്‌വെയർ മോഡ് (CrossFire Edition കാർഡ് ഇല്ലാതെ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം.

മറ്റ് ഘടകങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കണം. രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് ഇരട്ടിയല്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇരട്ടി പണം നൽകും. മിക്കപ്പോഴും, ഉൽപാദനക്ഷമതയിലെ വർദ്ധനവ് 20-60% ആണ്. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിനുള്ള അധിക കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചെലവുകൾ കാരണം, ഒട്ടും വർദ്ധനയില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ, മൾട്ടി-കാർഡ് കോൺഫിഗറേഷനുകൾ വിലകുറഞ്ഞ മോഡലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്ക്കാൻ സാധ്യതയില്ല, കാരണം കൂടുതൽ ചെലവേറിയ വീഡിയോ കാർഡ് സാധാരണയായി ഒരു ജോടി വിലകുറഞ്ഞ കാർഡുകളെ മറികടക്കും. പൊതുവേ, മിക്ക ഉപഭോക്താക്കൾക്കും, ഒരു SLI / CrossFire പരിഹാരം എടുക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഗുണമേന്മ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ഓപ്ഷനുകളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കണമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ റെസല്യൂഷനുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 2560x1600, ഒരു ഫ്രെയിമിന് 4 ദശലക്ഷത്തിലധികം പിക്സലുകൾ കണക്കാക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, ജോടിയാക്കിയ രണ്ടോ നാലോ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്.

വിഷ്വൽ സവിശേഷതകൾ

പൂർണ്ണമായും ഹാർഡ്‌വെയർ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾക്ക് പുറമേ, വ്യത്യസ്ത തലമുറകൾക്കും ജിപിയു മോഡലുകൾക്കും ഫീച്ചർ സെറ്റുകളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X800 XT ജനറേഷൻ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും ഷേഡർ മോഡൽ 2.0b (SM) അനുയോജ്യമാണെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു, അതേസമയം nVidia GeForce 6800 Ultra SM 3.0 അനുയോജ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും അവയുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ സവിശേഷതകൾ പരസ്പരം അടുത്താണ് (16 പൈപ്പ് ലൈനുകൾ). അതിനാൽ, ഈ വ്യത്യാസം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പോലും അറിയാതെ പല ഉപഭോക്താക്കളും ഒരു പരിഹാരത്തിന് അനുകൂലമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

Microsoft DirectX, Shader മോഡൽ പതിപ്പുകൾ

ഈ പേരുകൾ മിക്കപ്പോഴും തർക്കങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, എന്നാൽ അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് അറിയാം. മനസ്സിലാക്കാൻ, ഗ്രാഫിക്സ് API-കളുടെ ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. DirectX ഉം OpenGL ഉം ഗ്രാഫിക്സ് API-കൾ ആണ്, അതായത്, ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസുകൾ - ഓപ്പൺ കോഡ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് API-കളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, ഓരോ GPU നിർമ്മാതാക്കൾക്കും ഗെയിമുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിന് അവരുടേതായ സംവിധാനം ഉണ്ടായിരുന്നു. ഡെവലപ്പർമാർ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ ജിപിയുവിനും പ്രത്യേകം കോഡ് എഴുതണം. വളരെ ചെലവേറിയതും കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതുമായ സമീപനം. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, 3D ഗ്രാഫിക്സിനുള്ള API-കൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതിനാൽ, ഡെവലപ്പർമാർ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട API-ക്കായി കോഡ് എഴുതും, അല്ലാതെ ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ വീഡിയോ കാർഡിന് വേണ്ടിയല്ല. അതിനുശേഷം, അനുയോജ്യത പ്രശ്നങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡ് നിർമ്മാതാക്കളുടെ ചുമലിൽ വീണു, ഡ്രൈവറുകൾ എപിഐയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ്, ഓപ്പൺജിഎൽ എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത എപിഐകൾ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് ഒരേയൊരു സങ്കീർണത, ഇവിടെ ജിഎൽ എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് ലൈബ്രറി (ഗ്രാഫിക്സ് ലൈബ്രറി) എന്നാണ്. DirectX API ഇന്ന് ഗെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ഈ മാനദണ്ഡം ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തെ കൂടുതൽ ശക്തമായി സ്വാധീനിച്ചു.

DirectX മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ സൃഷ്ടിയാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, DirectX-ൽ നിരവധി API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് 3D ഗ്രാഫിക്സിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. DirectX-ൽ ശബ്ദം, സംഗീതം, ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്കും അതിലേറെ കാര്യങ്ങൾക്കുമുള്ള API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. DirectX-ലെ 3D ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം Direct3D API ആണ്. അവർ വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അവർ അത് കൃത്യമായി അർത്ഥമാക്കുന്നു, അതിനാൽ, ഇക്കാര്യത്തിൽ, DirectX, Direct3D എന്നിവയുടെ ആശയങ്ങൾ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് ടെക്‌നോളജി പുരോഗമിക്കുകയും ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ പുതിയ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ DirectX കാലാകാലങ്ങളിൽ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഡയറക്‌ട്‌എക്‌സിന്റെ ജനപ്രീതി അതിവേഗം വളർന്നതിനാൽ, ജിപിയു നിർമ്മാതാക്കൾ ഡയറക്‌ട്‌എക്‌സിന്റെ കഴിവുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ പുതിയ ഉൽപ്പന്ന റിലീസുകൾ തയ്യാറാക്കാൻ തുടങ്ങിയിട്ടുണ്ട്. ഇക്കാരണത്താൽ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തലമുറ DirectX-ന്റെ (DirectX 8, 9.0 അല്ലെങ്കിൽ 9.0c) ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, DirectX-ന്റെ തലമുറകൾ മാറ്റാതെ തന്നെ Direct3D API-യുടെ ഭാഗങ്ങൾ കാലക്രമേണ മാറാം. ഉദാഹരണത്തിന്, DirectX 9.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Pixel Shader 2.0-നുള്ള പിന്തുണ വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്നാൽ DirectX 9.0c അപ്‌ഡേറ്റിൽ Pixel Shader 3.0 ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ കാർഡുകൾ DirectX 9 ക്ലാസിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അവ വ്യത്യസ്‌ത ഫീച്ചറുകളെ പിന്തുണച്ചേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 ഷേഡർ മോഡൽ 2.0-നെയും Radeon X1800 Shader Model 3.0-നെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും രണ്ട് കാർഡുകളും DirectX 9 തലമുറയ്ക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാം.

പുതിയ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർമാർ പഴയ മെഷീനുകളുടെയും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും ഉടമകളെ കണക്കിലെടുക്കുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഈ വിഭാഗത്തെ അവഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൽപ്പന കുറവായിരിക്കും. ഇക്കാരണത്താൽ, ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നിലധികം കോഡ് പാതകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു DirectX 9 ക്ലാസ് ഗെയിമിന് ഒരുപക്ഷേ DirectX 8 പാത്തും അനുയോജ്യതയ്ക്കായി DirectX 7 പാതയും ഉണ്ടായിരിക്കാം. സാധാരണയായി, പഴയ പാത തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകളിലുള്ള ചില വെർച്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിമിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും. എന്നാൽ കുറഞ്ഞത് പഴയ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പല പുതിയ ഗെയിമുകൾക്കും DirectX-ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഒരു മുൻ തലമുറയുടേതാണെങ്കിൽ പോലും. അതായത്, DirectX 8 പാത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ഗെയിമിന് DirectX 9-ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് DirectX 8 ക്ലാസ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

DirectX-ലെ Direct3D API-യുടെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? DirectX-3, 5, 6, 7 എന്നിവയുടെ ആദ്യ പതിപ്പുകൾ Direct3D API-യുടെ കാര്യത്തിൽ താരതമ്യേന ലളിതമായിരുന്നു. ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, തുടർന്ന് ഗെയിമിലെ അവരുടെ ജോലി പരിശോധിക്കാം. ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ അടുത്ത പ്രധാന ഘട്ടം DirectX 8 ആയിരുന്നു. ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഇത് അവതരിപ്പിച്ചു, അതിനാൽ ആദ്യമായി, ഡവലപ്പർമാർക്ക് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചു. DirectX 8 പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന പിക്‌സൽ ഷേഡർ പതിപ്പുകൾ 1.0 മുതൽ 1.3, വെർടെക്‌സ് ഷേഡർ 1.0. DirectX 8.1, DirectX 8-ന്റെ പുതുക്കിയ പതിപ്പിന് Pixel Shader 1.4, Vertex Shader 1.1 എന്നിവ ലഭിച്ചു.

DirectX 9-ൽ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. DirectX 9 Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0 എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. DirectX 9c, DirectX 9-ന്റെ പുതുക്കിയ പതിപ്പിൽ Pixel Shader 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

API-യുടെ വരാനിരിക്കുന്ന പതിപ്പായ DirectX 10 പുതിയതിനൊപ്പം ഉണ്ടാകും വിൻഡോസ് പതിപ്പ്വിസ്ത. Windows XP-യിൽ DirectX 10 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

HDR ലൈറ്റിംഗും OpenEXR HDR

HDR എന്നാൽ "ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്", ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്. HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഒരു ഗെയിമിന് അതില്ലാത്ത ഒരു ഗെയിമിനേക്കാൾ വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രം നൽകാൻ കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളും HDR ലൈറ്റിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.

DirectX 9-ക്ലാസ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുടെ വരവിന് മുമ്പ്, GPU-കൾ അവയുടെ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കൃത്യതയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. ഇതുവരെ, 256 (8 ബിറ്റുകൾ) ആന്തരിക ലെവലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയൂ.

DirectX 9-ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ ലൈറ്റിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു - മുഴുവൻ 24 ബിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകൾ.

16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകൾക്കൊപ്പം, DirectX 9/Shader Model 2.0-ക്ലാസ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് പ്രകടനത്തിൽ അടുത്ത ഘട്ടം സ്വീകരിച്ചതിന് ശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗ് സാധ്യമാണ്. ഇതൊരു സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, നിങ്ങൾ ഇത് ചലനാത്മകതയിൽ കാണേണ്ടതുണ്ട്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, HDR ലൈറ്റിംഗ് ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇരുണ്ട ടോണുകൾ ഇരുണ്ടതായി കാണപ്പെടുന്നു, ലൈറ്റ് ടോണുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടുന്നു), അതേ സമയം ഇരുണ്ടതും വെളിച്ചമുള്ളതുമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ ലൈറ്റിംഗ് വിശദാംശങ്ങളുടെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എച്ച്‌ഡിആർ ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഒരു ഗെയിം അതില്ലാത്തതിനേക്കാൾ സജീവവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതായി തോന്നുന്നു.

ഏറ്റവും പുതിയ Pixel Shader 3.0 സ്‌പെസിഫിക്കേഷൻ അനുസരിക്കുന്ന GPU-കൾ ഉയർന്ന 32-ബിറ്റ് പ്രിസിഷൻ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കും ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് ബ്ലെൻഡിംഗിനും അനുവദിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, SM 3.0-ക്ലാസ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾക്ക് ഓപ്പൺഎക്‌സ്ആറിന്റെ പ്രത്യേക എച്ച്ഡിആർ ലൈറ്റിംഗ് രീതിയെ പിന്തുണയ്‌ക്കാൻ കഴിയും, ഇത് സിനിമാ വ്യവസായത്തിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

OpenEXR രീതി ഉപയോഗിച്ച് HDR ലൈറ്റിംഗ് മാത്രം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ Shader Model 2.0 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, OpenEXR രീതിയെ ആശ്രയിക്കാത്ത ഗെയിമുകൾ ഏതെങ്കിലും DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, Oblivion OpenEXR HDR രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ Shader Model 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഏറ്റവും പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ മാത്രം HDR ലൈറ്റിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, nVidia GeForce 6800 അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon X1800. Counter-Strike: Source, വരാനിരിക്കുന്ന Half-Life 2: Aftermath പോലെയുള്ള ഹാഫ്-ലൈഫ് 2 3D എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ, Pixel Shader 2.0-നെ മാത്രം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പഴയ DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR റെൻഡറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ GeForce 5 ലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon 9500 എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അവസാനമായി, എച്ച്ഡിആർ റെൻഡറിംഗിന്റെ എല്ലാ രൂപങ്ങൾക്കും ഗുരുതരമായ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണെന്നും ഏറ്റവും ശക്തമായ ജിപിയുകളെപ്പോലും മുട്ടുകുത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കണമെങ്കിൽ, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് നിർബന്ധമാണ്.

പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗ്

ഫുൾ-സ്ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് (എഎ എന്ന് ചുരുക്കി വിളിക്കുന്നു) ബഹുഭുജങ്ങളുടെ അതിരുകളിൽ "ലാഡറുകൾ" എന്ന സ്വഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് ധാരാളം കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഫ്രെയിം റേറ്റ് കുറയുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു.

ആന്റി-അലിയാസിംഗ് വീഡിയോ മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ വേഗതയേറിയ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു ഫാസ്റ്റ് വീഡിയോ കാർഡിന് ചെലവുകുറഞ്ഞ വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ പെർഫോമൻസ് ഇംപാക്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഫുൾ-സ്‌ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയും. വിവിധ മോഡുകളിൽ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x ആന്റി-അലിയാസിംഗ് 2x ആന്റി-അലിയാസിംഗ് എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ച ചിത്രം നൽകും, പക്ഷേ ഇത് ഒരു വലിയ പ്രകടന ഹിറ്റായിരിക്കും. 2x ആന്റി-അലിയാസിംഗ് തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ റെസല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയാക്കുമ്പോൾ, 4x മോഡ് അതിനെ നാലിരട്ടിയാക്കുന്നു.

ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ്

ഗെയിമിലെ എല്ലാ 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളും ടെക്‌സ്‌ചർ ചെയ്‌തവയാണ്, പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രതലത്തിന്റെ വലിയ ആംഗിൾ, ടെക്‌സ്‌ചർ കൂടുതൽ വികലമായി കാണപ്പെടും. ഈ പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ, GPU-കൾ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ ഫിൽട്ടറിംഗ് രീതിയെ ബിലീനിയർ എന്ന് വിളിക്കുകയും കണ്ണിന് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത സ്വഭാവ സ്ട്രൈപ്പുകൾ നൽകുകയും ചെയ്തു. ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് അവതരിപ്പിച്ചതോടെ സ്ഥിതി മെച്ചപ്പെട്ടു. ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡുകളിലെ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും ഫലത്തിൽ യാതൊരു പ്രകടന നിലവാരത്തകർച്ചയും കൂടാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ടെക്സ്ചറുകൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗമാണ് അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് (എഎഫ്). എഫ്എസ്എഎയ്ക്ക് സമാനമായി, വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഓണാക്കാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x AF നേക്കാൾ മികച്ച ഫിൽട്ടറിംഗ് ഗുണനിലവാരം 8x AF നൽകുന്നു. FSAA പോലെ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിന് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്, ഇത് AF ലെവൽ വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ

എല്ലാ 3D ഗെയിമുകളും നിർദ്ദിഷ്‌ട സ്‌പെസിഫിക്കേഷനുകൾക്കനുസരിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ആ ആവശ്യകതകളിൽ ഒന്ന് ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ ടെക്‌സ്‌ചർ മെമ്മറി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിനിടെ ആവശ്യമായ എല്ലാ ടെക്സ്ചറുകളും വീഡിയോ കാർഡിന്റെ മെമ്മറിയിലേക്ക് യോജിച്ചതായിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രകടനം ഗണ്യമായി കുറയും, കാരണം റാമിലെ ടെക്സ്ചർ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് ഗണ്യമായ കാലതാമസം നൽകുന്നു, ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലെ പേജിംഗ് ഫയലിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു ഗെയിം ഡെവലപ്പർ 128MB VRAM ആണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതയായി കണക്കാക്കുന്നതെങ്കിൽ, സജീവ ടെക്സ്ചർ സെറ്റ് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും 128MB കവിയാൻ പാടില്ല.

ആധുനിക ഗെയിമുകൾക്ക് ഒന്നിലധികം ടെക്സ്ചർ സെറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ കുറഞ്ഞ VRAM ഉള്ള പഴയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിലും കൂടുതൽ VRAM ഉള്ള പുതിയ കാർഡുകളിലും ഗെയിം സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിമിൽ മൂന്ന് ടെക്സ്ചർ സെറ്റുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം: 128 MB, 256 MB, 512 MB എന്നിവയ്ക്ക്. ഇന്ന് 512 MB വീഡിയോ മെമ്മറി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വളരെ കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, എന്നാൽ ഈ മെമ്മറി തുകയിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വസ്തുനിഷ്ഠമായ കാരണം അവയാണ്. മെമ്മറിയിലെ വർദ്ധനവ് പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ലെങ്കിലും, ഗെയിം ഉചിതമായ ടെക്സ്ചർ സെറ്റിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ ഒരു പുരോഗതി ലഭിക്കും.

വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് അറിയേണ്ടത്?

എന്നിവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടു

ഗെയിമർമാർക്കും ആവശ്യപ്പെടാത്ത ഉപയോക്താക്കൾക്കും സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകൾ, സിനിമകൾ, ഇന്റർനെറ്റിൽ വീഡിയോകൾ കാണൽ, ചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഗുണനിലവാരം അതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

പ്രവർത്തന തത്വം

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ കമ്പ്യൂട്ടർ മദർബോർഡിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഗ്രാഫിക്സ് ഇങ്ങനെയാണ്.

ചട്ടം പോലെ, ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്റർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത നീക്കം ചെയ്യാൻ അവർ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു -.

പൂർത്തിയായ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ വില കുറയ്ക്കാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ സഹായിക്കുന്നു. കൂടാതെ, അത്തരം പ്രോസസ്സറുകളുടെ ഒതുക്കവും കുറഞ്ഞ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗവും കാരണം, അവ പലപ്പോഴും ലാപ്ടോപ്പുകളിലും കുറഞ്ഞ പവർ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

അങ്ങനെ, സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറുകൾ ഈ മാടം നിറച്ചിരിക്കുന്നു, യുഎസ് സ്റ്റോർ ഷെൽഫുകളിലെ 90% ലാപ്‌ടോപ്പുകളിലും അത്തരമൊരു പ്രോസസ്സർ മാത്രമേയുള്ളൂ.

സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സിൽ ഒരു പരമ്പരാഗത വീഡിയോ കാർഡിന് പകരം, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ റാം തന്നെ പലപ്പോഴും ഒരു സഹായ ഉപകരണമായി വർത്തിക്കുന്നു.

ശരിയാണ്, ഈ പരിഹാരം ഉപകരണത്തിന്റെ പ്രകടനത്തെ ഒരു പരിധിവരെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നിട്ടും കമ്പ്യൂട്ടറും ജിപിയുവും മെമ്മറിക്കായി ഒരേ ബസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അതിനാൽ അത്തരമൊരു "അയൽപക്കം" ടാസ്ക്കുകളുടെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴും ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കിടയിലും.

തരങ്ങൾ

സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സിന് മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളുണ്ട്:

  1. പ്രധാന പ്രോസസറിനൊപ്പം പങ്കിട്ട മെമ്മറി മാനേജ്മെന്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉപകരണമാണ് പങ്കിട്ട മെമ്മറി ഗ്രാഫിക്സ്. ഇത് ചെലവ് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു, ഊർജ്ജ സംരക്ഷണ സംവിധാനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ പ്രകടനം കുറയുന്നു. അതനുസരിച്ച്, സങ്കീർണ്ണമായ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവർക്ക്, ഇത്തരത്തിലുള്ള ഇന്റഗ്രേറ്റഡ് ജിപിയു പ്രവർത്തിക്കാതിരിക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.
  2. ഡിസ്ക്രീറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് - ഒരു വീഡിയോ ചിപ്പും ഒന്നോ രണ്ടോ വീഡിയോ മെമ്മറി മൊഡ്യൂളുകളും മദർബോർഡിൽ ലയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് നന്ദി, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ടു, കൂടാതെ മികച്ച ഫലങ്ങളോടെ ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാകുന്നു. ശരിയാണ്, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ധാരാളം പണം നൽകേണ്ടിവരും, കൂടാതെ നിങ്ങൾ എല്ലാ അർത്ഥത്തിലും ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള പ്രോസസറിനായി തിരയുകയാണെങ്കിൽ, ചെലവ് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഉയർന്നതായിരിക്കും. കൂടാതെ, വൈദ്യുതി ബിൽ ചെറുതായി ഉയരും - ഡിസ്ക്രീറ്റ് ജിപിയുകളുടെ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം സാധാരണയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.
  3. ഹൈബ്രിഡ് ഡിസ്‌ക്രീറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് - മുമ്പത്തെ രണ്ട് തരങ്ങളുടെ സംയോജനം, ഇത് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ബസിന്റെ സൃഷ്ടി ഉറപ്പാക്കി. അങ്ങനെ, സോൾഡർ ചെയ്ത വീഡിയോ മെമ്മറിയിലൂടെയും പ്രവർത്തനത്തിലൂടെയും മെമ്മറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നടത്തുന്നു. ഈ പരിഹാരം ഉപയോഗിച്ച്, നിർമ്മാതാക്കൾ ഒരു ഒത്തുതീർപ്പ് പരിഹാരം സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും കുറവുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നില്ല.

നിർമ്മാതാക്കൾ

ചട്ടം പോലെ, വലിയ കമ്പനികൾ ഉൾച്ചേർത്ത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിലും വികസനത്തിലും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു -, കൂടാതെ, എന്നാൽ നിരവധി ചെറുകിട സംരംഭങ്ങളും ഈ മേഖലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഇത് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്. ആദ്യം പ്രൈമറി ഡിസ്പ്ലേ അല്ലെങ്കിൽ Init ഡിസ്പ്ലേ നോക്കുക. നിങ്ങൾ ഇതുപോലൊന്ന് കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഓൺബോർഡ്, പിസിഐ, എജിപി അല്ലെങ്കിൽ പിസിഐ-ഇ എന്നിവയ്ക്കായി നോക്കുക (ഇതെല്ലാം മദർബോർഡിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ബസുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).

PCI-E തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ PCI-Express വീഡിയോ കാർഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും അന്തർനിർമ്മിത സംയോജിത ഒന്ന് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും ചെയ്യുക.

അങ്ങനെ, സംയോജിത വീഡിയോ കാർഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ബയോസിൽ ഉചിതമായ പാരാമീറ്ററുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പലപ്പോഴും സജീവമാക്കൽ പ്രക്രിയ യാന്ത്രികമാണ്.

പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക

പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് ബയോസിലാണ് നല്ലത്. ഇത് ഏറ്റവും ലളിതവും അപ്രസക്തവുമായ ഓപ്ഷനാണ്, മിക്കവാറും എല്ലാ പിസികൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്. ചില ലാപ്‌ടോപ്പുകൾ മാത്രമാണ് ഒഴിവാക്കലുകൾ.

വീണ്ടും, നിങ്ങൾ ഒരു ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെങ്കിൽ ബയോസിൽ പെരിഫറലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഇന്റഗ്രേറ്റഡ് പെരിഫറലുകൾ കണ്ടെത്തുക.

ലാപ്ടോപ്പുകൾക്കായി, ഫംഗ്ഷന്റെ പേര് വ്യത്യസ്തമാണ്, എല്ലായിടത്തും ഒരേപോലെയല്ല. അതിനാൽ ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും നോക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ആവശ്യമുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ വിപുലമായ, കോൺഫിഗറേഷൻ വിഭാഗങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കാവുന്നതാണ്.

ഷട്ട്ഡൗൺ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ നടത്തുന്നു. ചിലപ്പോൾ "അപ്രാപ്‌തമാക്കി" ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ലിസ്റ്റിലെ ആദ്യത്തേതിലേക്ക് PCI-E വീഡിയോ കാർഡ് സജ്ജമാക്കിയാൽ മതിയാകും.

നിങ്ങളൊരു ലാപ്‌ടോപ്പ് ഉപയോക്താവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഓപ്ഷൻ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ പരിഭ്രാന്തരാകരുത്, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം ഒരു ഫംഗ്‌ഷൻ ഒരു പ്രിയോറി ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്നില്ല. മറ്റെല്ലാ ഉപകരണങ്ങൾക്കും, ഒരേ നിയമങ്ങൾ ലളിതമാണ് - ബയോസ് തന്നെ എങ്ങനെ നോക്കിയാലും, പൂരിപ്പിക്കൽ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അവ രണ്ടും ഉപകരണ മാനേജറിൽ കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കാര്യം വളരെ ലളിതമാണ്: അവയിലൊന്നിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് "അപ്രാപ്തമാക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഡിസ്പ്ലേ പുറത്തുപോകാനിടയുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. കൂടാതെ, മിക്കവാറും, അത് ചെയ്യും.

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് പരിഹരിക്കാവുന്ന ഒരു പ്രശ്നമാണ്. കംപ്യൂട്ടർ റീസ്റ്റാർട്ട് ചെയ്താൽ മതി.

അതിൽ തുടർന്നുള്ള എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും നടത്തുക. ഈ രീതി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, സുരക്ഷിത മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ റോൾബാക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പത്തെ രീതി അവലംബിക്കാം - ബയോസ് വഴി.

രണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകൾ - എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ സെന്റർ, കാറ്റലിസ്റ്റ് കൺട്രോൾ സെന്റർ - ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററിന്റെ ഉപയോഗം ക്രമീകരിക്കുന്നു.

മറ്റ് രണ്ട് രീതികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അവ ഏറ്റവും ആകർഷണീയമാണ് - സ്‌ക്രീൻ ഓഫാക്കാൻ സാധ്യതയില്ല, ബയോസ് വഴിയും നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ തട്ടുകയില്ല.

എൻവിഡിയയ്ക്ക്, എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും 3D വിഭാഗത്തിലാണ്.

മുഴുവൻ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിനും ചില പ്രോഗ്രാമുകൾക്കും ഗെയിമുകൾക്കുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട വീഡിയോ അഡാപ്റ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

കാറ്റലിസ്റ്റ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൽ, "സ്വിച്ചബിൾ ഗ്രാഫിക്‌സ്" ഉപ-ഇനത്തിന് കീഴിലുള്ള "പവർ" ഓപ്ഷനിൽ സമാനമായ ഒരു ഫംഗ്‌ഷൻ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

അതിനാൽ, GPU-കൾക്കിടയിൽ മാറുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

പ്രോഗ്രാമുകളിലൂടെയും ബയോസ് വഴിയും വ്യത്യസ്ത രീതികളുണ്ട്, ഒന്നോ അതിലധികമോ സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് ഓണാക്കുകയോ ഓഫാക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രധാനമായും ഇമേജുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചില പരാജയങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.

അത് പുറത്തേക്ക് പോകാം അല്ലെങ്കിൽ വികലമായി കാണപ്പെടാം. നിങ്ങൾ BIOS-ൽ എന്തെങ്കിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ഫയലുകളെ ഒന്നും ബാധിക്കരുത്.

ഉപസംഹാരം

തൽഫലമായി, വിലകുറഞ്ഞതും ഒതുക്കമുള്ളതും കാരണം സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് ആവശ്യക്കാരുണ്ട്.

ഇതിനായി, നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പ്രകടന നിലവാരം തന്നെ നൽകേണ്ടിവരും.

ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സ് ആവശ്യമാണ് - ത്രിമാന ഇമേജുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ വ്യതിരിക്തമായ പ്രോസസ്സറുകൾ അനുയോജ്യമാണ്.

കൂടാതെ, ഇന്റൽ, എഎംഡി, എൻവിഡിയ എന്നിവയാണ് വ്യവസായ പ്രമുഖർ. അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകൾ, പ്രോസസ്സറുകൾ, മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഇന്റൽ എച്ച്‌ഡി ഗ്രാഫിക്‌സ് 530, എഎംഡി എ10-7850കെ എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും പുതിയ ജനപ്രിയ മോഡലുകൾ. അവ തികച്ചും പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്, പക്ഷേ ചില പോരായ്മകളുണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ചും, ഇത് പൂർത്തിയായ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ശക്തി, പ്രകടനം, ചെലവ് എന്നിവയ്ക്ക് ബാധകമാണ്.

ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ കേർണൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാനോ അപ്രാപ്തമാക്കാനോ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ ബയോസ്, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, വിവിധ പ്രോഗ്രാമുകൾ എന്നിവയിലൂടെ നിങ്ങൾക്കത് സ്വയം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന് തന്നെ അത് നിങ്ങൾക്കായി ചെയ്യാൻ കഴിയും. മോണിറ്ററിലേക്ക് തന്നെ ഏത് വീഡിയോ കാർഡ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഇതെല്ലാം.

എന്റെ പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും എന്റെ ബ്ലോഗിലെ അതിഥികൾക്കും എല്ലാവർക്കും ശുഭദിനം. ഇന്ന് നമ്മുടെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഹാർഡ്‌വെയറിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ദയവായി എന്നോട് പറയൂ, GPU പോലെയുള്ള ഒരു കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ കേട്ടിട്ടുണ്ടോ? പലരും ഇത്തരമൊരു ചുരുക്കെഴുത്ത് ആദ്യമായി കേൾക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.

ഇത് എത്ര നിസ്സാരമായി തോന്നിയാലും, ഇന്ന് നമ്മൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ യുഗത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്, കമ്പ്യൂട്ടർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയാത്ത ഒരു വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്താൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റിന് (സിപിയു) നന്ദി പറഞ്ഞ് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ആരെങ്കിലും മനസ്സിലാക്കിയാൽ മതി.

ആരെങ്കിലും കൂടുതൽ പോയി ഒരു നിശ്ചിത ജിപിയു ഉണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തും. അത്തരമൊരു സങ്കീർണ്ണമായ ചുരുക്കെഴുത്ത്, എന്നാൽ മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്. അതിനാൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ജിപിയു എന്താണെന്നും അവ എന്തൊക്കെയാണെന്നും ഒരു സിപിയുവുമായുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്താണെന്നും നമുക്ക് കണ്ടെത്താം.

വലിയ വ്യത്യാസമില്ല

ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, GPU എന്നത് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റാണ്, ചിലപ്പോൾ അതിനെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ഭാഗികമായി തെറ്റാണ്. ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ഘടക ഉപകരണമാണ്, അതിൽ ഞങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന പ്രോസസ്സർ ഉൾപ്പെടുന്നു. 3D ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കമാൻഡുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിയും. ഇതിനുള്ള ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ് ഇത് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, വീഡിയോ സിസ്റ്റത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വേഗതയും വിവിധ കഴിവുകളും അതിന്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

സഹ സിപിയുവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ജിപിയുവിന് അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളുണ്ട്. പ്രധാന വ്യത്യാസം അത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന വാസ്തുവിദ്യയിലാണ്. വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് GPU യുടെ ആർക്കിടെക്ചർ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. CPU, ഡാറ്റയും ടാസ്‌ക്കുകളും ക്രമാനുഗതമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ഈ സവിശേഷത ഒരു മൈനസ് ആയി കണക്കാക്കരുത്.

GPU-കളുടെ തരങ്ങൾ

പല തരത്തിലുള്ള GPU-കൾ ഇല്ല, അവയിലൊന്നിനെ ഡിസ്ക്രീറ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, പ്രത്യേക മൊഡ്യൂളുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു ചിപ്പ് വളരെ ശക്തമാണ്, അതിനാൽ ഇതിന് റേഡിയറുകളുടെ ഒരു കൂളിംഗ് സിസ്റ്റം ആവശ്യമാണ്, കൂളറുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ലോഡ് ചെയ്ത സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ലിക്വിഡ് കൂളിംഗ് ഉപയോഗിക്കാം.

ഗ്രാഫിക് ഘടകങ്ങളുടെ വികസനത്തിൽ ഇന്ന് നമുക്ക് ഒരു സുപ്രധാന ഘട്ടം നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ധാരാളം തരം ജിപിയുകളുടെ ആവിർഭാവമാണ്. ഗെയിമുകളിലേക്കോ മറ്റ് ഗ്രാഫിക്കൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലേക്കോ ആക്‌സസ് ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഏതെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വ്യതിരിക്തമായ ഗ്രാഫിക്‌സ് സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ അത്തരമൊരു ടാസ്‌ക് IGP - ഒരു സംയോജിത ഗ്രാഫിക് പ്രോസസർ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും.

ലാപ്‌ടോപ്പായാലും ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറായാലും മിക്കവാറും എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും (സെർവറുകൾ ഒഴികെ) സംയോജിത ഗ്രാഫിക്‌സ് ഇപ്പോൾ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. വീഡിയോ പ്രോസസർ തന്നെ സിപിയുവിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് വൈദ്യുതി ഉപഭോഗവും ഉപകരണത്തിന്റെ വിലയും ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കും. കൂടാതെ, അത്തരം ഗ്രാഫിക്സ് മറ്റ് ഉപജാതികളിൽ ആകാം, ഉദാഹരണത്തിന്: ഡിസ്ക്രീറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഹൈബ്രിഡ്-ഡിസ്ക്രീറ്റ്.

ആദ്യ ഓപ്ഷൻ ഏറ്റവും ചെലവേറിയ പരിഹാരം, മദർബോർഡിലെ വയറിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക മൊബൈൽ മൊഡ്യൂൾ എന്നിവ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷനെ ഒരു കാരണത്താൽ ഹൈബ്രിഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ബോർഡിൽ സോൾഡർ ചെയ്ത ഒരു ചെറിയ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം റാം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

സ്വാഭാവികമായും, അത്തരം ഗ്രാഫിക് സൊല്യൂഷനുകൾ പൂർണ്ണമായ വ്യതിരിക്ത വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് തുല്യമാകില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ പോലും ഇത് മികച്ച പ്രകടനം കാണിക്കുന്നു. എന്തായാലും, ഡവലപ്പർമാർക്ക് പരിശ്രമിക്കാൻ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ട്, ഒരുപക്ഷേ ഭാവി അത്തരമൊരു തീരുമാനത്തിലാണ്.

ശരി, എനിക്കുള്ളത് അത്രമാത്രം. നിങ്ങൾ ലേഖനം ആസ്വദിച്ചുവെന്ന് കരുതുന്നു! നിങ്ങളെ വീണ്ടും എന്റെ ബ്ലോഗിൽ കാണാൻ കാത്തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആശംസകൾ. ബൈ ബൈ!