BMP-Datenformat (Bitmap). Die Bildschirmdiagonale und die Arbeitsauflösung des Monitors Singer-David waren klein, aber Goliath wurde zu Boden geworfen

BMP ist ein beliebtes unkomprimiertes Bitmap-Format. Der Dateiheader enthält Informationen über das Bild - Dateigröße, Bildbreite und -höhe, Pixeltiefe, Anzahl der Farben. Dem Titel kann eine Palette folgen. Als nächstes kommt der Pixeldatensatz selbst, der die Position jedes Pixels und seine Farbe identifiziert. BMP-Dateien unterstützen verschiedene Farbtiefen, von Schwarzweiß (1 Bit) bis Deep Color (64 Bit). Unterstützung für teilweise Transparenz verschiedener Bittiefen wurde implementiert. Der Vorteil des Formats liegt darin, dass das Bild ohne Qualitätsverlust gespeichert wird. Je größer jedoch die geometrischen Abmessungen des BMP-Bildes und die Farbtiefe sind, desto größer ist die Dateigröße. Ein typisches 24-Bit-Foto kann beispielsweise leicht 15 MB oder mehr erreichen. Daher ist der Umfang der gezielten Nutzung des Formats begrenzt. Es wird hauptsächlich für große monochrome Bilder - Piktogramme, Diagramme, Zeichnungen - verwendet, bei denen die genaue Wiedergabe von Details sehr wichtig ist. Die BMP-Unterstützung ist in Windows integriert, sodass die Datei mit einem Doppelklick geöffnet werden kann.

Die .bmp-Dateierweiterung ist eine Bitmap. Das Betrachten und Bearbeiten eines Rasterbildes im BMP-Format ist mit folgenden Programmen möglich: Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Illustrator CC, Corel PaintShop Pro X9. Außerdem können die aufgeführten Programme Bilder, Bilder und Zeichnungen dieses Formats konvertieren.

Laborarbeit Nr. 4.

"Präsentation von Informationen in einem Computer. Informationscodierung "

Übung:

    Test "Informationsmessung" (12 Fragen = 10 Minuten).

    Aufgaben zum Thema lösen:

Ziel 1. Der Cyclocross wird von 119 Athleten besucht. Ein spezielles Gerät registriert den Durchgang jedes Teilnehmers des Zwischenziels und zeichnet seine Nummer mit der minimal möglichen Anzahl von Bits auf, die für jeden Athleten gleich ist. Wie groß ist der Informationsumfang der vom Gerät aufgezeichneten Nachricht, nachdem 70 Radfahrer das Zwischenziel passiert haben?

1) 70 Bit 2) 70 Byte 3) 490 Bit 4) 119 Byte

Ziel 2. Wie viele Binärziffern werden benötigt und genug, um eine Note zu kodieren?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

Ziel 3. Wie viele verschiedene Kombinationen können Sie mit vier Binärziffern erstellen?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

Aufgabe 4. Für ein Computerkartenspiel werden 36 Karten verwendet (4 Farben, je 9 Karten). Der Binärcode jeder Karte besteht aus zwei Teilen: dem Farbcode und dem Kartencode. Wie viele Bits sollen für die Kartenkodierung (Farbcode + Kartencode dieser Farbe) vergeben werden?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

Aufgabe 5. Um genau zu bestimmen, wer an der Tür klingelt, schlug ein Junge seinen Freunden vor, Kombinationen aus langen und kurzen Klingeltönen von 3 zu verwenden. Er gab allen seinen Freunden individuelle Kombinationen und er hatte 2 weitere Kombinationen für die Eltern. Wie viele Freunde hat der Junge?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

Aufgabe 6. Für die Kommunikation in der Sprache des Stammes werden 13 Grundbegriffe und 4 Bänder verwendet, um diese Begriffe zu verbinden. Der Stamm verwendet Binärcode, um Nachrichten zu übertragen; eine Kombination aus stimmhaften und dumpfen Schlagzeugklängen. Nachrichten werden in Blöcken übertragen - Konzept + Bündel. Wie viele Beats werden benötigt, um jeden Abschnitt der Nachricht zu kodieren?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

Aufgabe 7. Unter der Annahme, dass jedes Zeichen in einem Byte kodiert ist, schätzen Sie das Informationsvolumen des folgenden Satzes aus Puschkins Vierzeiler:

Sänger-David war klein, aber er hat Goliath niedergeschlagen!

1) 400 Bit 2) 50 Bit 3) 400 Byte 4) 5 Byte

Aufgabe 8. Es wurde eine Nachricht empfangen, deren Informationsvolumen 32 Bit beträgt. Wie groß ist diese Größe in Byte?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

Aufgabe 9. Wählen Sie die richtige Fortsetzung der Aussage: "Die kleinste Maßeinheit für die Informationsmenge ist ..."

1) 1 bar 2) 1 Baud 3) 1 Bit 4) 1 Byte

Aufgabe 10. Scout A. Belov muss die Botschaft übermitteln: „Der Treffpunkt kann nicht geändert werden. Eustace". Der Peiler ermittelt den Sendeort, wenn er mindestens 2 Minuten dauert. Mit welcher Geschwindigkeit (Bit/s) soll der Scout den Funkspruch übermitteln?

1) 1 Bit / s 2) 2 Bit / s 3) 3 Bit / s 4) 4 Bit / min

Aufgabe 11. Bei Verbindung mit dem Internet bietet das Modem eine Datenübertragungsrate von 28.800 bps. Wie lange dauert die Übertragung einer 72.000 Byte großen Datei?

1) 5 Sekunden 2) 10 Sekunden 3) 20 Sekunden 4) 60 Sekunden

Aufgabe 12. Ordnen Sie die Maßeinheiten für die Informationsmenge aufsteigend an.

A) Gigabyte B) Megabit C) Megabyte D) Terabyte

Aufgabe 13. Eine 256-Farben-Zeichnung enthält 1 KB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

Aufgabe 14. Das Schachbrett besteht aus 64 Feldern: 8 Spalten mal 8 Reihen. Wie viele Bits sind mindestens erforderlich, um die Koordinaten eines Schachbretts zu kodieren?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

Aufgabe 15. Um eine geheime Nachricht zu übermitteln, wird ein Code verwendet, der aus Dezimalziffern besteht. In diesem Fall werden alle Ziffern mit der gleichen (minimal möglichen) Anzahl von Bits codiert. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Nachricht mit einer Länge von 150 Zeichen.

1) 600 Bit 2) 750 Bit 3) 1200 Bit 4) 60 Byte

Aufgabe 16. Das Informationsvolumen eines Punktes eines Schwarz-Weiß-Rasterbildes beträgt:

1) 1 Bit 2) 2 Bit 3) 1 Byte 4) 2 Byte

Aufgabe 17. Das Informationsvolumen eines Punktes einer 16-Farben-Bitmap beträgt:

1) 1 Bit 2) 2 Bit 3) 3 Bit 4) 4 Bit

Problem 18. Das Informationsvolumen eines Punkts einer 256-Farben-Bitmap beträgt:

1) 1 Bit 2) 1 Byte 3) 2 Bit 4) 2 Byte

Aufgabe 19. ... Wie sich das Informationsvolumen ändert Grafikdatei, wenn anfangs die Anzahl der Farben 256 war, aber durch Transformationen 16 Farben eingestellt wurden?

1. Wird um das 2-fache erhöht.

2. Wird um das 4-fache erhöht.

3. Wird um das 2-fache abnehmen.

4. Wird um das 4-fache abnehmen.

Aufgabe 20. Wie verändert sich das Informationsvolumen einer Grafikdatei, wenn die ursprüngliche Farbanzahl 216 betrug, aber durch die Transformationen 232 Farben eingestellt wurden?

1. Wird um das 2-fache erhöht.

2. Wird um das 4-fache erhöht.

3. Wird um das 2-fache abnehmen.

4. Wird um das 4-fache abnehmen.

Aufgabe 21. Farbbild Verwenden von 16 Farben, die in Schwarzweiß umgewandelt wurden. Wie wird sich das Informationsvolumen der Grafikdatei verändern?

1. Wird um das 2-fache abnehmen.

2. Wird um das 4-fache abnehmen.

3. Wird um das 8-fache abnehmen.

4. 16-mal verringern.

Aufgabe 22. ... Ein 256-Farben-Bild einer BMP-Datei hat eine Größe von 1024 x 768 Pixel. Bestimmen Sie die Informationskapazität der Datei.

1) 768 KB 2) 64 KB 3) 768 KB 4) 192 MB

Aufgabe 23. Ein Schwarzweißbild einer BMP-Datei hat eine Größe von 1024 x 768 Pixeln. Bestimmen Sie die Informationskapazität der Datei.

1) 768 MB 2) 768 KB 3) 96 KB 4) 96 KB

Aufgabe 24. Wie oft erhöht sich die Informationskapazität einer Datei, die ein Rasterbild enthält, wenn ihre Farbtiefe vom Standard „Schwarzweiß“ auf den Standard „65536 Farben“ erhöht wird?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Aufgabe 25. Wie oft erhöht sich die Informationskapazität einer Datei, die ein Rasterbild enthält, wenn ihre Farbtiefe vom Standard "Schwarzweiß" auf den Standard "4.294.967.296 Farben" erhöht wird?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Aufgabe 26. Wie viel Grafikkartenspeicher benötigt das Bild einer 32-Bit-BMP-Datei mit einer Bildschirmgröße von 1024 x 768 Pixeln?

1) 3 KB 2) 24 KB 3) 3 MB 4) 24 MB

Aufgabe 27. Eine konventionelle Ampel ohne zusätzliche Abschnitte gibt sechs Signalarten (rot, gelb und grün durchgehend, gelb und grün blinkend, rot und gelb gleichzeitig). Das elektronische Ampelsteuergerät gibt die aufgezeichneten Signale sequentiell wieder. In Folge wurden 100 Ampeln aufgezeichnet. In Bytes ist dieses Informationsvolumen

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

Aufgabe 28. Die Leuchttafel besteht aus Glühbirnen. Jede Glühbirne kann sich in einem von drei Zuständen befinden („an“, „aus“ und „blinkend“). Wie viele Glühbirnen sollten mindestens auf dem Display sein, um 18 verschiedene Signale zu übertragen?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

Aufgabe 30. Das automatische Gerät transcodierte die Informationsnachricht auf Russisch, die ursprünglich im 16-Bit-Unicode-Code geschrieben war, in eine 8-Bit-KOI-8-Codierung. In diesem Fall hat sich die Informationsnachricht um 480 Bit verringert. Wie lang ist die Nachricht in Zeichen?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

Aufgabe 31. In Unicode werden jedem Zeichen zwei Bytes zugewiesen. Definieren Informationsvolumen Wörter mit vierundzwanzig Zeichen in dieser Kodierung.

1) 384 Bit 2) 192 Bit 3) 256 Bit 4) 48 Bit

Aufgabe 32. Unter der Annahme, dass jedes Zeichen in einem Byte kodiert ist, schätzen Sie das Informationsvolumen des folgenden Satzes:

"Mein Onkel hat die ehrlichsten Regeln, als er schwer erkrankte, zwang er sich zu respektieren und konnte keine bessere erfinden"

1) 108 Bit 2) 864 Bit 3) 108 Kilobyte 4) 864 Kilobyte

Aufgabe 33. Geben Sie die Art der Computergrafik an, die beim Scannen eines Bildes entsteht.

Im heutigen Tutorial werfen wir einen Blick auf das erste Dateiformat auf unserem Weg. Verschiedene Dateiformate sind so konzipiert, dass sie unterschiedliche Informationen speichern. Jedes Format gibt an, wie die Daten in der Datei organisiert sind.

Wir lernen viele verschiedene Dateiformate kennen: Bilder, 3D-Modelle, Audiodateien, Videodateien. Beginnen wir mit einem der einfachsten Grafikformate - BMP.

BMP - Bitmap - Bitmap. Der Begriff "Mapping" stammt aus der Mathematik. In der Mathematik kommt das Mapping dem Begriff einer Funktion sehr nahe. Nehmen Sie der Einfachheit halber an, dass das Wort Bitmap ein Bild ist (obwohl dies nicht der Fall ist).

BMP-Dateiinformationen

Jede Bitmap-Datei hat einen 14-Byte-Header. Die Felder dieser Kopfzeile sind:

2 Byte. Die BM-Zeichenfolge (unter Windows).
4 Bytes. Dateigröße in Byte.

2 Byte. Reserviertes Feld. Muss auf Null initialisiert werden.
4 Bytes. Die Adresse, ab der das eigentliche Bild beginnt. Oder anders ausgedrückt, ein Versatz zum Anfang des Bildes.

Lassen Sie uns ein 100x100-Pixel-Bild erstellen. Jedes Pixel hat 32 Bit. Der Dateiheader sieht so aus:

BM
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Wichtiger Hinweis: Diese Zahlen werden tatsächlich als Folge von Bytes gespeichert. Hoffe das ist klar. Hier (und im nächsten Beispiel) habe ich sie zur leichteren Wahrnehmung in einer Spalte angeordnet.

Kommen wir zum zweiten Feld. 14 ist die Größe des Dateiheaders. 40 ist die Größe des Bildtitels (siehe unten), 100 * 100 ist die Anzahl der Pixel. Und da wir vereinbart haben, dass jedes Pixel 32 Bit (4 Byte) belegt, müssen wir die Anzahl der Pixel mit vier multiplizieren.

Das letzte Feld: Das Bild selbst beginnt unmittelbar nach dem Datei-Header (14 Byte) und dem Bild-Header (40 Byte).

BMP-Bildinformationen (Bildkopfzeile)

Es gibt mehrere Versionen von BMP. Sie können die Version anhand der Größe des Bildtitels bestimmen. Wir werden Windows V3 verwenden, das 40 Byte groß ist. Andere Versionen sind 12, 64, 108, 124 Byte.

In WinAPI zum Speichern von bmp Windows-Versionen V3 verwendet die BITMAPINFOHEADER-Struktur.

Headerfelder von Windows V3:

4 Bytes. Die Größe der Kopfzeile. Immer auf 40 Byte setzen.
4 Bytes. Die Breite des Bildes in Pixel.
4 Bytes. Die Höhe des Bildes in Pixel.
2 Byte. Dieses Feld enthält immer einen.
2 Byte. Farbtiefe ist die Anzahl der Bits in einem Pixel.
4 Bytes. Kompressionsverfahren.
4 Bytes. Bildgröße. Hier wird die Größe des Bildes selbst angegeben - ohne Berücksichtigung der Größe der Überschriften.
4 Bytes. Horizontale Auflösung in Pixel pro Meter (Anzahl Pixel pro Meter).
4 Bytes. Vertikale Auflösung in Pixel pro Meter (Anzahl Pixel pro Meter).
4 Bytes. Die Anzahl der Farben in der Palette.
4 Bytes. Die Anzahl der wichtigen Farben in der Palette.

Sehen wir uns nun an, wie der Bildtitel in unserem Fall aussehen wird:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

Als Komprimierungsmethode haben wir 0 gewählt - keine Komprimierung. Andere Werte sind möglich. Interessant: BI_JPEG (Wert - 4) - Komprimierung in JPEG-Bildern und BI_PNG (Wert - 5) - Komprimierung in PNG-Bildern.

Wir stellen die horizontale und vertikale Auflösung auf 2795 ein. In den meisten Grafikeditoren wird beim Erstellen eines Bildes die Auflösung auf 71 Pixel pro Zoll (ppi - Pixel pro Zoll)) eingestellt. 71ppi sind also 2795 Pixel pro Meter. Die Auflösung wird verwendet, um dem Bild eine physikalische Länge zu geben (z. B. für die Ausgabe an einen Drucker).

Nach den Überschriften befindet sich eine Farbauswahl. Wenn es nicht vorhanden ist, beginnt das Bild sofort nach den Überschriften. Bilder mit Paletten werden wir vorerst nicht berücksichtigen.

BMP-Bilddaten

Das Bild besteht aus Pixeln. Das Pixelformat wird durch die Farbtiefe vorgegeben (siehe oben). In unserem Beispiel haben wir 32 Bit pro Pixel verwendet. 32-Bit-Farbe besteht normalerweise aus vier Kanälen: Alpha (Transparenz), Rot, Grün, Blau: ARGB (Alpha, Rot, Grün, Blau). Manchmal wird der Alphakanal nicht verwendet, in diesem Fall kann das Bild immer noch 32 Bit belegen, sie achten bei den Berechnungen nur nicht auf die Werte eines Kanals. In diesem Fall werden die Kanalnamen wie folgt geschrieben: XRGB.

Jeder Kanal benötigt 8 Bit (1 Byte) und kann 256 Werte annehmen: von null bis 255 (von 0x00 bis 0xff).

In bmp wird das Bild zeilenweise von unten nach oben gespeichert, d.h. die unteren Zeilen werden zuerst geschrieben, dann die oberen. Achten Sie darauf: Laden Sie eines der Bilder aus der ersten Übung und speichern Sie nur die Hälfte der Zeilen dieses Bildes in einer anderen Datei.

Bei 32-Bit-Farbtiefe werden Kanäle in bmp wie folgt geschrieben: BGRA. In dieser Reihenfolge: Blau, Grün, Rot, Alpha.

Die Größe der Datenzeile im bmp-Bild muss ein Vielfaches von vier (in Bytes) sein. Ist dies nicht der Fall, wird die Zeichenfolge mit Nullen aufgefüllt. Dies geschieht, wenn pro Kanal 1,2,4,8,16,24 Bit verwendet werden. Wir haben beispielsweise ein Bild mit einer Breite von 3 Pixeln und verwenden 16-Bit-Farben. Linienbreite: 16 * 3 = 48 (6 Byte). Aber die Länge des Strings muss ein Vielfaches von vier sein, also werden zwei weitere Bytes hinzugefügt und die Länge des Strings in dieses Beispiel wird gleich acht Bytes sein. Obwohl die letzten beiden Bytes jeder Zeile kein . enthalten nützliche Informationen... Bei der Arbeit mit Nicht-32-Bit-Bildern muss die Bedingung der Multiplizität der Liniengröße mit vier berücksichtigt werden.

Fahren wir nun mit unserem Beispiel fort und verwenden den Code, um ein Bild zu erstellen. Jedes Pixel wird mit einer zufälligen Farbe initialisiert:

Std :: ofstream os ("temp.bmp", std :: ios :: binär); unsigned char signature = ("B", "M"); unsigned int fileSize = 14 + 40 + 100 * 100 * 4; unsigned int reserviert = 0; unsigned int offset = 14 + 40; unsigned int headerSize = 40; unsigned int Dimensionen = (100, 100); unsigned short colorPlanes = 1; unsigned short bpp = 32; vorzeichenlose int-Komprimierung = 0; unsigned int imgSize = 100 * 100 * 4; unsigned int Auflösung = (2795, 2795); unsigned int pltColors = 0; unsigned int impColors = 0; os.write (reinterpret_cast (Unterschrift), Größe von (Unterschrift)); os.write (reinterpret_cast (& fileSize), sizeof (fileSize)); os.write (reinterpret_cast (& reserviert), sizeof (reserviert)); os.write (reinterpret_cast (& Offset), sizeof (Offset)); os.write (reinterpret_cast (& headerSize), sizeof (headerSize)); os.write (reinterpret_cast (Abmessungen), Größe von (Abmessungen)); os.write (reinterpret_cast (& colorPlanes), sizeof (colorPlanes)); os.write (reinterpret_cast (& bpp), Größe von (bpp)); os.write (reinterpret_cast (& Komprimierung), sizeof (Komprimierung)); os.write (reinterpret_cast (& imgSize), sizeof (imgSize)); os.write (reinterpret_cast (Auflösung), Größe von (Auflösung)); os.write (reinterpret_cast (& pltColors), sizeof (pltColors)); os.write (reinterpret_cast (& impColors), sizeof (impColors)); unsigniertes Zeichen x, r, g, b; für (int i = 0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(& b), Größe von (b)); os.write (reinterpret_cast (& g), Größe von (g)); os.write (reinterpret_cast (& r), Größe von (r)); os.write (reinterpret_cast (& x), Größe von (x)); )) os.schließen ();

Als Ergebnis der Ausführung dieses Codes wird eine temp.bmp-Datei im Ordner mit Ihrem Projekt (wenn Sie das Programm über den Debugger (F5) ausgeführt haben) oder im Debug-Ordner der Lösung (wenn Sie die ausführbare Datei ausgeführt haben) erstellt .exe), die in jedem Bildbetrachter geöffnet werden kann. Das Bild besteht aus farbigen Punkten.

Praktische Arbeit Nr. 5

Thema: Informationsanzeigegeräte

Ziel: die Anzeigegeräte verstehen.

Arbeitsfortschritt

1. Untersuchen Sie den Monitor im Labor. Was sind die Eigenschaften

er besitzt? Überprüfen Sie die Monitorspezifikationen mit PC Wizard 2010.

Aktuelle Anzeige: 1366x768 Pixel bei 60 Hz in True Colors (32 - ???)

Touch-Unterstützung: Nein

Anzahl Monitore: 1

Monitortyp: Samsung S19B300

Videoadapter: NVIDIA GeForce GT 430

nVidia CUDA: Ja

2. Erstellen Sie Diagramme eines Multimedia-TFT-Projektors und einer Richtlinie

ein Licon-Multimedia-Projektor aus dem Lehrbuch. Rausfinden

um welchen Beamertyp handelt es sich bei dem Beamer im Labor.

Schema des TFT-Projektors:

Schema des Multimedia-Projektors aus Polysilikon:

3. Erstellen Sie ein Diagramm des Overhead-Projektors.

Option 7

1. Ein Schwarzweißbild einer JPG-Datei hat die Größe

768 x 768 Pixel. Bestimmen Sie die Informationsgröße der Datei.

Lösung:

1) 768 * 768/8 = 73728 Byte

Antworten: 73728 Byte

2. Zum Speichern einer 64x64-Peak-Bitmap.

den Dörfern wurden 1.024 KByte Speicher zugeteilt. Was ist maximal möglich

die Anzahl der Farben in der Palette des Bildes?

Lösung:

1)64 * 64 = 4096

1024 * 1024 = 1048576 Bit

1048576: 4096 = 256 Bit

256 = 2 ^ 8 = 8 Farben

Antworten. 8 Farben.

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um Bitmaps der Größe zu speichern

256 x 128 Pixel, falls bekannt, im Bild zu verwenden

Palette von 256 Farben. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

Lösung:

1) 356 * 128/1024 = 32 Bit

Antworten: 32-Bit

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei

die Anzahl der Farben hat sich von 256 auf 32 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

Lösung:

3) 8/5 = 1,6-mal

Antworten: um das 1,6-fache abnehmen

5. Der Monitor ermöglicht es, auf dem Bildschirm 26 666 256 Farben zu empfangen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

Lösung

1) 26 666 256 = 2^24.

Antworten: ca. 24

6. Monitorauflösung - 1.024 x 768 Pixel, Farbtiefe -

64-Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

Lösung:

1) 1024 * 768 * 64/8 = 6291456 Byte


Antworten: 6291456 Byte

Kontrollfragen:

1. Worauf basiert das Prinzip des Monitors

Funktionsprinzip CRT-Monitore liegt in der Tatsache, dass ein Elektronenstrahl, der von einer Elektronenkanone emittiert wird, auf einen mit einer speziellen Substanz - einem Phosphor - bedeckten Bildschirm fällt, sein Leuchten verursacht

2. Was sind die Hauptmerkmale eines CRT-Monitors?

Bildschirmdiagonale- der Abstand zwischen der unteren linken und oberen rechten Ecke des Bildschirms, gemessen in Zoll. Die Größe des für den Benutzer sichtbaren Bildschirmbereichs ist normalerweise etwas kleiner, im Durchschnitt um 1 ", als die Röhrengröße. Hersteller können in der Begleitdokumentation zwei Diagonalgrößen angeben, während die scheinbare Größe normalerweise in Klammern angegeben oder markiert ist" Sichtbar Größe ", manchmal wird aber auch nur eine Größe angegeben - die Größe der Diagonale des Rohres. Standardmäßig zeichnen sich PC-Monitore mit einer Diagonale von 15" aus, was etwa 36-39 cm der Diagonale des sichtbaren Bereichs entspricht . Für Windows ist ein Monitor mit einer Größe von mindestens 17 Zoll wünschenswert. Für professionelle Desktop-Publishing- (NIS) und Computer-Aided-Design (CAD)-Systeme ist es besser, einen Monitor mit einer Größe von 20 Zoll oder 21 zu verwenden. "

Siebkorngröße definiert den Abstand zwischen den nächsten Löchern in der Farbauszugsmaske des verwendeten Typs. Der Abstand zwischen den Maskenlöchern wird in Millimetern gemessen. Je kleiner der Abstand zwischen den Löchern in der Lochmaske und je mehr dieser Löcher sind, desto höher ist die Bildqualität. Alle Monitore, die größer als 0,28 mm sind, werden als grob und weniger teuer eingestuft. Beste Monitore haben eine Körnung von 0,24 mm, die bei den teuersten Modellen 0,2 mm erreicht.

Monitorauflösung wird durch die Anzahl der Bildelemente bestimmt, die es horizontal und vertikal wiedergeben kann. Monitore mit einer Bildschirmdiagonale von 19" unterstützen Auflösungen bis 1920 * 14400 und höher.

3. Was ist das Besondere an Multimedia-Monitoren?

Bei Multimediamonitoren akustische lautsprecher sind in seinem Gehäuse installiert und befinden sich entweder an den Seiten des Bildschirms oder unter dem Bildschirm. Bei einem eingebauten Lautsprechersystem werden besondere Anforderungen an die Form und Konstruktion des Monitorgehäuses gestellt, denn es muss nicht nur ein gutes Design aufweisen, sondern auch die notwendigen Resonanzeigenschaften aufweisen, um einen hochwertigen Klang zu erzielen.

4. Welche physikalischen Phänomene funktionieren?

LCD-Monitore?

Bildschirme von LCD-Monitoren (LiquidCrystalDisplay, Flüssigkristallmonitore) bestehen aus einer Substanz (Cyanophenyl), die sich in flüssigem Zustand befindet, aber gleichzeitig einige Eigenschaften besitzt, die kristallinen Körpern innewohnen. Tatsächlich handelt es sich um Flüssigkeiten mit Anisotropie der Eigenschaften (insbesondere optischer Eigenschaften), die mit der Ordnung in der Orientierung von Molekülen verbunden sind.

5. Welche Faktoren müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden

Monitor?

Bildschirmdiagonale und Arbeitserlaubnis Monitor

Die Auswahl an Monitoren im Handel ist riesig. Aber welches Format sollten Sie wählen? Fast quadratisch 5:4 oder Breitbild 16:9?

Veraltetes 5:4-Format, meist 17- und 19-Zoll-Monitore. Es gibt immer weniger davon im Angebot. Es ist zu beachten, dass diese Monitore trotz verschiedene Größen Bildschirm, die gleiche Auflösung beträgt 1280x1024 Pixel. Wenn Sie jedoch eine Standard-A4-Seite auf einem 19-Zoll-Bildschirm lesen können, nachdem Sie sie im Vollbildmodus geöffnet haben, sieht dieselbe Seite auf einem 17-Zoll-Bildschirm klein aus.

Jetzt werden sie hauptsächlich in Geschäften verkauft Widescreen-Monitore 16:9 ... Wenn man bedenkt, dass der Benutzer Filme auf dem Heimcomputer ansieht, ist dieses Format praktisch. Das Bild wird im Vollbildmodus angezeigt. Und ein breites Bild ist physiologischer und unseren Augen vertrauter.

Monitorauflösung. Die Geschäfte verkaufen mittlerweile hauptsächlich Monitore mit einer Auflösung von 1366x768, 1920x1080. Erstere sind billiger. Aber 1920x1080 (FullHD) ist die Auflösung moderner LCD-Fernseher. Die hochwertigsten Filme sind in dieser Auflösung. Wenn Sie also über die Perspektive nachdenken, müssen Sie einen Monitor mit einer Auflösung von 1920 x 1080 kaufen. Es funktioniert nicht, eine andere Auflösung einzustellen, wie dies bei Röhrenmonitoren möglich war. Tatsache ist, dass die Matrix eines LCD-Monitors nur in ihrer Arbeitsauflösung voll arbeiten kann. Andere Auflösungen werden unterstützt, Sie können sie einstellen, aber die Qualität wird hässlich sein. Erstens wird das Bild aufgrund einer Verletzung des Seitenverhältnisses verzerrt. Zweitens, das Unschärfen des Bildes als Nachteil in Bezug auf große Größe Pixel und es ist streng rechteckig... Daher sollte bei LCD-Monitoren im Gegensatz zu CRT-Monitoren nur die „native“ Arbeitsauflösung verwendet werden.

Bildschirmgröße überwachen. Widescreen-Monitore ab 18,5 Zoll sind im Angebot. Die Auflösung solcher kleinen Monitore beträgt 1366 x 768. Wenn es egal ist, um welchen Monitor es geht, nur um ins Internet zu gehen, dann reicht ein solcher Monitor völlig aus. Wenn Sie einen Monitor mit einer Auflösung von 1920x1080 kaufen möchten, dann haben diese Monitore eine Bildschirmgröße von 21,5 Zoll. Aber mit der gleichen Auflösung von 1920x1080 werden die gleichen Informationen auf dem Bildschirm angezeigt. Und wenn auf einem 23-Zoll-Bildschirm die Seite aus der Ferne gelesen werden kann, dann ist der Text auf einem 21,5-Zoll-Bildschirm klein, selbst wenn Sie eine Brille tragen!

So für angenehmes Arbeiten hinter einem Monitor mit einer Bildschirmauflösung von 1920x1080 ist die am besten geeignete Bildschirmgröße 23 Zoll.

Overheadprojektor dient zur Demonstration eines zuvor mit Filzstiften oder einem Drucker und Kopierer auf einer transparenten Folie aufgebrachten Bildes. Das Bild wird auf die Arbeitsfläche des Overheadprojektors gelegt, die mit einem speziellen beleuchtet wird, und dann mit einer Fresnel-Linse auf die Leinwand projiziert. Je nach Optik

Lichtstrahlmuster unterscheiden zwischen Overhead-Projektoren, die in Vorbeigehen und reflektiertes Licht.

Überkopfprojektion besteht darin, Bilder auf transparenten Medien im Durchlicht auf die Leinwand zu projizieren anderes Format(Film, Filmstreifen, Dias, Dias und Mikrokopien).

Diaskop - eine Projektionsvorrichtung zum Anzeigen von Standbildern von transparenten und undurchsichtigen Medien auf dem Bildschirm. Das Funktionsprinzip der Diaskope besteht darin, dass der Lichtstrom einer Lichtquelle mit einem sphärischen Reflektor (Reflektor) auf einen Kondensor (zwei Linsen) geleitet wird, der die Intensität des Lichtstroms erhöht. Das Projektionsobjekt wird zwischen Kondensor und Objektiv positioniert, wodurch das scharfe, fokussierte Bild vergrößert wird.

Overheadprojektoren für Dias verfügen über automatische Systeme schnelles Wechseln, Autofokus, Fernbedienung, Programmierung der Reihenfolge und Zeit durch Anzeigen der in einer Kassette oder einem Rundmagazin eingelegten Folien, sie werden mit Tonbandgeräten geliefert.

Rahmenprojektoren entwickelt für die Vorführung von Transparentfolien in einer Kassette mit manuellem Bildwechsel, ferngesteuert mit halbautomatischer oder automatischer Steuerung.

Epiprojektoren - undurchsichtige Objekte (Seiten, Zeichnungen, Karten, Grafiken, Diagramme, Zeichnungen, Fotografien und kleinformatige flache Objekte) werden im Auflicht auf die Leinwand projiziert. Das Prinzip ihrer Arbeit besteht darin, dass der vom projizierten Objekt reflektierte Lichtstrom mit Hilfe einer Linse und eines Spiegels auf die Leinwand gelenkt wird. Um das Eindringen von Licht in den Raum zu verhindern, ist das Gerät in einem Gehäuse untergebracht. Epiprojektoren sind schneller als Overheadprojektoren, haben aber eine schlechtere Bildqualität und Helligkeit auf der Leinwand.

Videoprojektoren zeigen auf einem großen Bildschirm Videosignale an, die von Videorecordern, Videodisc-Playern, analogen Videokameras, digitalen Foto- und Videokameras, Fernsehempfängern, persönliche Computer usw.

Geräte, die es ermöglichen, statische und dynamische Signale von verschiedenen Audio-Video-Quellen sowohl einzeln als auch vollständig und sogar gleichzeitig mit mehreren Quellen auf den Bildschirm zu projizieren, werden als . bezeichnet Multimedia-Projektoren.

Monitor Ist ein Gerät zur visuellen Anzeige von Informationen. Monitore können nach verschiedenen Parametern klassifiziert werden. Betrachten wir verschiedene Klassifizierungen.

Nach der Art der angezeigten Informationen Monitore unterscheiden:

1. Alphanumerisch:

· Displays, die nur alphanumerische Informationen zeigen;

· Displays, die pseudo-grafische Symbole anzeigen;

Intelligente Displays mit redaktionellen Fähigkeiten und Datenvorverarbeitung

2. Grafik zur Anzeige von Text und grafische Informationen:

· Vektor - Laserlichtshow;

· Raster - wird in fast jedem Grafiksubsystem des PCs verwendet. Gegenwärtig wird diese Art der Anzeige normalerweise als Bitmap bezeichnet, da jedes Element des Bildes auf dem Bildschirm einem oder mehreren Bits des Videospeichers entspricht.

Die Art des Bildschirms wird unterschieden:

1. CRT-Monitore – basierend auf einer Kathodenstrahlröhre;

2. LCD-Monitore – basierend auf Flüssigkristallen;

3. Plasmamonitore – basierend auf einem Plasmapanel;

4. Projektoren - ein Videoprojektor und eine Leinwand, getrennt oder kombiniert in einem Gehäuse;

5. OLED-Monitore – implementieren die OLED-Technologie (Organic Light-Emitting Diode – organische Leuchtdiode);

6. Virtuelle Netzhautmonitore - Verwenden Sie die Ausgabegerätetechnologie, um ein Bild direkt auf der Netzhaut des Auges zu erzeugen;

7. Lasermonitore - basierend auf einem Laserpanel.

Nach Display-Dimension Monitore werden in folgende Typen unterteilt:

1. zweidimensional (2D) – ein Bild für beide Augen;

2. Dreidimensional (3D) - Für jedes Auge wird ein separates Bild erstellt, um den Volumeneffekt zu erhalten.

Nach Art des Videoadapters Monitore unterscheiden:

Nach Typ des Schnittstellenkabels Monitore werden wie folgt klassifiziert:

1.Verbundwerkstoff;

2. getrennt;

Klassifizierung von Monitoren nach Art des Nutzungsgerätes:

1. auf Fernsehern;

2. in Computern;

3. in Telefonen;

4. in Taschenrechnern;

5.in SB-Kiosken;

6. in Navigatoren.

Berührungssensitiver Bildschirm - ein Informationseingabegerät, bei dem es sich um einen Bildschirm handelt, der auf Berührung reagiert.

Tabelle 4.1 Vor- und Nachteile der Verwendung von Touchscreens

Gerät

Würde

Nachteile

Tasche

Einfachheit der Schnittstelle

Hoher Stromverbrauch

Das Gerät kann kleine und große Bildschirme kombinieren

Kein taktiles Feedback - schwierig zu arbeiten unter zitternden Bedingungen. Blindes Wählen ist nicht möglich.

Kurzwahl in entspannter Umgebung

Die Multimedia-Fähigkeiten des Geräts sind weitreichend erweitert

Sie müssen entweder zwei Hände nehmen oder große Oberflächenelemente zum Drücken mit einem Finger geeignet machen.

Bei Modellen mit dünnem Bildschirm besteht selbst bei geringfügigen Beschädigungen die Gefahr von Rissen oder sogar Brüchen.

Stationär

Erhöhte Zuverlässigkeit

Bei fingerempfindlichen Bildschirmen kein taktiles Feedback.

Beständigkeit gegen raue äußere Einflüsse, Staub- und Feuchtigkeitsbeständigkeit.

Beim Arbeiten mit einem vertikalen Bildschirm ist der Benutzer gezwungen, seine Hand in der Schwebe zu halten. Vertikale Bildschirme sind daher nur für den gelegentlichen Einsatz in Geräten wie Geldautomaten geeignet.

Auf einem horizontalen Bildschirm blockieren Hände die Sicht.

Selbst mit einer scharfen Spitze schränkt es die Positionierungsgenauigkeit der Aktionen des Bedieners auf Touchscreen kein Cursor.

Ohne spezielle Beschichtungen können Fingerabdrücke stören.

Praktischer Teil

1. Erstellen Sie die Schaltpläne des TFT-Multimediaprojektors und des Polysilikon-Multimediaprojektors. Beschreiben Sie, wie es funktioniert.

2. Zeichnen Sie ein Overhead-Projektor-Layout. Beschreiben Sie, wie es funktioniert.

3. Zeichnen Sie die Diagramme des Overheadprojektors und des Epiprojektors.

4. Lösen Sie die Probleme durch Optionen.

5. Beantworten Sie Sicherheitsfragen.

VARIANTE 1

1. Ein Schwarzweißbild einer BMP-Datei hat eine Größe von 1024x768 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 32x32 Pixeln wurden 512 Byte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein 64x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Bei der Konvertierung einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 256 auf 1024 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Der Monitor ermöglicht es Ihnen, 34 345 654 Farben auf dem Bildschirm anzuzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Die Auflösung des Monitors beträgt 1280x1024 Pixel, die Farbtiefe beträgt 64 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 2

1. 256-Farben-Zeichnung enthält 1 KB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 128x128 Pixeln wurden 4 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette.

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein beliebiges 32x32-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn bekannt ist, dass das Bild eine Palette von 128 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Bei der Konvertierung einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 8 auf 256 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Der Monitor ermöglicht es, auf dem Bildschirm 33 333 316 Farben zu empfangen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 800x600 Pixel, Farbtiefe - 32 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 3

1. Ein Schwarzweißbild einer JPG-Datei hat eine Größe von 1024x768 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Um ein 64x64 Pixel Rasterbild zu speichern, wurden 1024 Byte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

4. Bei der Konvertierung einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 64 auf 1024 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Der Monitor ermöglicht es, auf dem Bildschirm 216,222,216 Farben zu empfangen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 1280x1024 Pixel, Farbtiefe - 32 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 4

1. 128-Farben-Zeichnung enthält 1 MB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. Zum Speichern eines Rasterbildes mit einer Größe von 256x256 Pixeln wurden 3 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein 64x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 128 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 32 auf 256 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Der Monitor kann 17 123 216 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 640x480 Pixel, Farbtiefe - 4 Bit. Was ist die erforderliche Menge an Videospeicher für diesen Grafikmodus?

OPTION 5.

1. Ein Schwarzweißbild einer BMP-Datei hat eine Größe von 1024x1024 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 32x32 Pixeln wurden 1024 Byte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein Rasterbild mit einer Größe von 128x128 Pixeln zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 16 auf 512 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Mit dem Monitor können Sie 62789216 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 640x480 Pixel, Farbtiefe - 16 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 6

1. Die 256-Farben-Zeichnung enthält 12 KB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 128x128 Pixeln wurden 14 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein beliebiges 32x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 64 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Bei der Konvertierung einer Rastergrafikdatei wurde die Anzahl der Farben von 32 auf 1024 erhöht. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei erhöht?

5. Der Monitor ermöglicht es, auf dem Bildschirm 13 345 216 Farben zu empfangen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 800x600 Pixel, Farbtiefe - 16 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 7

1. Ein Schwarzweißbild einer JPG-Datei hat eine Größe von 768x768 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Zum Speichern eines Rasterbildes mit einer Größe von 64x64 Pixeln wurden 1024 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein Rasterbild mit 256 x 128 Pixeln zu speichern, wenn das Bild bekanntermaßen eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei hat sich die Anzahl der Farben von 256 auf 32 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

5. Mit dem Monitor können Sie 26 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 1024x768 Pixel, Farbtiefe - 64 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 8

1. 64-Farben-Bild enthält 20 MB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 128x256 Pixeln wurden 13 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die Mindestspeichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein Rasterbild mit 1024 x 512 Pixeln zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei hat sich die Anzahl der Farben von 256 auf 8 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

5. Mit dem Monitor können Sie 36 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 640x480 Pixel, Farbtiefe - 8 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 9

1. Ein Schwarzweißbild einer BMP-Datei hat eine Größe von 1024x512 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Zum Speichern eines Rasterbildes mit einer Größe von 512x512 Pixeln wurden 512 Byte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein 34x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 16 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei hat sich die Anzahl der Farben von 1024 auf 16 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

5. Mit dem Monitor können Sie 23 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 1024x768 Pixel, Farbtiefe - 32 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 10

1. 128-Farben-Bild enthält 11 KByte an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. 42 KByte Speicher wurden zum Speichern eines 64x128 Pixel Rasterbildes zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein 64x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 32 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

5. Mit dem Monitor können Sie 16 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 800x600 Pixel, Farbtiefe - 17 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 11

1. Ein Schwarzweißbild einer JPG-Datei hat eine Größe von 1024x512 Pixeln. Bestimmen Sie den Informationsumfang der Datei.

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 128x128 Pixeln wurden 2048 Byte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein 64x64-Pixel-Rasterbild zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei hat sich die Anzahl der Farben von 1024 auf 64 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

5. Mit dem Monitor können Sie 32 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 1280x1024 Pixel, Farbtiefe - 16 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 12

1. 64-Farben-Bild enthält 512 MB an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

2. Für die Speicherung eines Rasterbildes mit einer Größe von 256x256 Pixeln wurden 53 KByte Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette?

3. Geben Sie die minimale Speichermenge (in Kilobyte) an, die ausreicht, um ein Rasterbild mit 265 x 256 Pixeln zu speichern, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 256 Farben verwendet. Sie müssen die Palette selbst nicht speichern.

4. Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei hat sich die Anzahl der Farben von 512 auf 32 verringert. Wie oft hat sich das Informationsvolumen der Datei verringert?

5. Mit dem Monitor können Sie 61 Farben auf dem Bildschirm anzeigen. Wie viel Speicher in Byte benötigt ein Pixel?

6. Monitorauflösung - 1024x768 Pixel, Farbtiefe - 20 Bit. Wie viel Videospeicher wird für diesen Grafikmodus benötigt?

OPTION 13

1. Ein schwarz-weißes Rastergrafikbild hat eine Größe von 1200x256 Pixel. Wie viel Speicher benötigt dieses Bild?

2. Zum Speichern einer Bitmap mit einer Größe von 256 x 265 Pixeln wurden 120 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl von Farben in der Bildpalette.

3. Wie viel Videospeicher wird benötigt, um vier Seiten eines Bildes zu speichern, wenn die Bittiefe 24 und die Anzeigeauflösung 800 x 600 Pixel beträgt?

4. Bestimmen Sie die Größe des Computer-Videospeichers, der erforderlich ist, um den Grafikmodus des High Color-Monitors (16 Bit pro Punkt) mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixel und einer Palette von 65536 Farben zu implementieren.

5. Beim Konvertieren des Rasters grafisches Bild die Anzahl der Farben wurde von 65536 auf 16 reduziert. Wie oft wird der dadurch belegte Speicherplatz verringert?

6. Reicht der Videospeicher von 256 KB aus, um den Monitor im 640 ´480 Modus mit einer Palette von 16 Farben zu betreiben?